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[其他] NVIDIA Mental Ray for Maya 染器插件

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发表于 2010-1-3 | |阅读模式
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NVIDIA Mental Ray for Maya 2016 to 2018是为maya用户打造的一款增强渲染器插件,支持maya 2016、maya 2017、maya 2016等版本,它为maya用户提供了完美的渲染解决方案,可以无缝集成到autodesk maya中。该插件基于gpu加速,结合了基于物理光模拟和完整的可编程性让你创建任何的视觉效果,且拥有先进的光线跟踪技术,可以帮助用户渲染出满意的模板,有需要的用户快快下载吧。

NVIDIA Mental Ray介绍
作为业界公认的唯一能够和Render Man相抗衡的影片级渲染器,Mental Ray凭仗其杰出的开放性和操控性,以及与其他干流三维制造软件杰出的兼容性而具有很多的用户。前期Softimage 3D能够长期称雄影视制造范畴,某种程度上与其最早集成Mental Ray渲染器有着很大的联系。在好莱坞,Mental Ray参加制造的影片更是不计其数。

NVIDIA mental ray渲染软件生成卓越品质和无与伦比的真实感的图像。 它将基于物理的光模拟与完全可编程性相结合,让您创建任何可想象的视觉效果。

这是一个功能丰富,高性能的3D渲染软件,基于高级射线追踪技术创建令人难以置信的图像。 由行业专业人士使用超过25年,mental ray已成为在电影,视觉效果和设计行业的真实感渲染的标准。

NVIDIA Mental Ray安装教程
1、下载后根据需要双击对应的版本安装,小编这里双击“mentalray-for-Maya-2018-1.2.1-nt-x86-64-vc14-mr3.14.5.3.exe”

NVIDIA Mental Ray for Maya 2016 to 2018下载

2、点击同意并继续选择安装选项,可以选择精简

NVIDIA Mental Ray for Maya 2016 to 2018下载

3、继续下一步就会开始NVIDIA Mental Ray的安装了

NVIDIA Mental Ray for Maya 2016 to 2018下载

4、如下图,安装完成

NVIDIA Mental Ray for Maya 2016 to 2018下载

NVIDIA Mental Ray破解方法
1、复制破解补丁文件夹中的ray.exe到Program Files\NVIDIA Corporation\mentalray x.xx standalone for Maya 20xx\bin目录中,其实XX代表当前的软件版本号

2、复制libray.dll到Program Files\NVIDIA Corporation\mentalray x.xx for Maya 20xx\bin目录中

3、复制mentalray.3.14.nvidia.lic文件到ProgramData\NVIDIA Corporation\Iray License Manager\License Store\FLEXlm目录中

4、然后就完成软件的激活了

NVIDIA Mental Ray新功能
一、新型全局照明引擎

方便使用、物理和快速的新型全局照明解决方案

引入新型 GI Next 引擎,取代各种传统的 GI 技术

基于穷举算法,可带来无损品质和易用性

可结合使用动态模糊和镜头景深等高级效果

支持毛发、容量和粒子等特效技术

经过精心设计,可与第三方材质和自定义着色器配合使用

目前尚处于原型阶段:只能在 CUP 上运行,因此缺乏互动性

为未来的 GPU 加速而研发

二、Performance Scaling

NVIDIA® mental ray® 支持在同一台机器上运行任意数量的 GPU 和 CPU 或其组合,并且可让您控制将哪些显卡用于渲染。不同大小、类型和世代的 GPU 之间的负载平衡是自动实现的 - 即使是老式的系统通过添加 NVIDIA GPU 也能转换成功能强大、具有成本效益的渲染节点。

NVIDIA Mental Ray for Maya 2016 to 2018下载
三、NVIDIA 材质定义语言

以 NVIDIA 材质定义语言 (MDL) 格式渲染基于物理性质的材质

引入基于物理性质的预包装 MDL 材质设计渲染

使用所有 mental ray 效果(例如动态模糊)取得高质量结果

支持所有的 MDL 材质属性,包括过程纹理、CPU 和 GPU

可与其他任何支持 MDL 的应用程序共享 MDL 材质

目前的局限性:缺乏经过测量的材质,MDL 参数连接受到限制

四、默认启用光线重要性抽样

渲染速度更快的现代光照设置开箱即用

现已默认启用光线重要性取样 (LIS) 内置优化

可对区域光线、光线卡、放射性几何图形、基于图像的照明进行有效取样

更快获得理想的照明质量,轻松降低光线产生的噪点

可渲染大量传统光线,而且速度显著提高

内部智能逻辑可根据光线有选择地应用 LIS(仅在有利的情况下)

经过调整的内置规则可在任何场景下保证质量或运行时间的整体效益

五、全新的 Alembic 功能

Alembic 导入有了更多功能,并且可以创建毛发

Alembic 的「曲线」可以载入为 mental ray 的「毛发」

新增了全新分项控制选项,可更忠实地呈现细分区面

支持將每個脸部物料的成品储存为 Alembic 脸部素材

六、OpenEXR 2.2

OpenEXR 2.2 带来更佳性能和更多功能

内置在 mental ray 核心中,作为主要的多通道图像格式

渲染层可存储为“多部分”.exr,在计算机中实现更快的加载速度

选项:可启用严格的向后兼容 OpenEXR 1.x

新: 引入 mental ray 生成的“深度”数据存储

NVIDIA Mental Ray for Maya 2016 to 2018下载
七、GPU 加速的环境光遮蔽通道

在 GPU 上计算环境光遮蔽,同时在 CPU 上渲染 Beauty

环境光遮蔽渲染通道可在任何场景设置和着色器中发挥作用

便于启用,无须接触场景内容

渲染 Beauty 通道时几近免费。

自动退回 CPU,从而产生像素一致的结果

改进的分层着色器 (MILA)

分层着色器的功能得到提升和优化

新: 支持 mental ray 中的新型 Light Path Expressions (LPE) 机构

新: 显存上的“lpe”属性不影响渲染通道的名称

八、GPU 加速的环境光遮蔽通道

在 GPU 上计算环境光遮蔽,同时在 CPU 上渲染 Beauty

环境光遮蔽渲染通道可在任何场景设置和着色器中发挥作用

便于启用,无须接触场景内容

在支持 CUDA 的 GPU 上,渲染相当于 CPU 上的 Beauty 渲染的一小部分

新: 自动退回 CPU,从而产生像素一致的结果

九、原生的 UV 平铺

直接支持普通 UV 平铺方案,以实现更高效率

新的 mental ray 插件可分解运行时的 UV 平铺纹理

支持大部分普通 UV 平铺惯例,例如 UDIM

利用 mental ray 的纹理加载和缓存管道

确保更理想的性能和内存消耗

十、“深度”数据

在渲染、光栅化或光线追踪的过程中计算“深度”信息

根据渲染通道/显存启用深度数据计算功能

以 OpenEXR“深度平铺”格式保存深度数据

可在光栅化程序和光线追踪渲染模式中运行

支持第三方应用程序中的现有着色器

十一、自定义颜色配置文件

现在可轻松实现可定制的颜色转换

引入新型“颜色配置文件”着色器

适应目前的颜色管理管道和场景说明

与集成的 mental ray 颜色管理应用程序完美契合

支持颜色预操作和后操作,对性能影响小

十二、mental ray 动态库

一个 mental ray 库适用于所有应用程序

mental ray 核心现在可作为单独的动态库提供

现在可将应用程序集成插件和 mental ray 核心分开

现在可独立于主应用程序之外随时更新 mental ray

mental ray 的错误修复更新可以一次加载,随时使用'
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