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发表于 2009-7-23
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Propellerhead官方站出来告诉大家Record不支持VST/AU这些插件的原因,这是第一篇解释。 ; j# ^+ y2 _0 y+ u8 r( [7 R
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& u3 K9 [3 q9 h7 H X* ~估计大家听到Record发布后的第一反应就是:“这次他们该支持插件了吧?录音软件不支持插件没天理了啊?”当你听到Record依然不支持插件后的第一反应估计是:“他们Y的不想混了???”
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& h& ^ g# s. i0 H- u5 D; ?以下是Propellerhead官方对此事的回应:
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是啊,我们自己都觉得有够疯狂,但确实事出有因。让我现在把我自己在最终决定这么干时的原因告诉大家,其实有很多原因促使我们决定Record要像Reason一样封闭,我想分三个部分来解释。' Z6 w! J& K7 a. U$ x3 r
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流程:- ~& d8 ?! F9 x! I
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首先是流程。在Record里我们想让用户在录音、编辑、声音处理和混音的流程上更有效率。比如说,一键插入效果器,然后马上直接开始用。但是你如果用插件就知道了,插入插件后你就有无数的窗口会打开,每个插件窗口的界面都大相径庭,使你的注意力离开音轨。而在Record里你的混音完全就在调音台和你机架上的设备里完成,全都可以直接显示出来,工作方式也是一致的,不需要单独的设置,单独的调节等等。
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( Y/ _7 @5 B3 Q$ `参数的automation做起来更是简单,也不需要单独去设置。最最棒的是,你可以undo!比如在Record里如果你经常去调节EQ,那么你可以随时undo,而不需要在插件界面里来回的调节A/B对比去试听。你肯定也体验过在插件里undo的时候它却undo了好几步之前的动作,确实是这样的,没有任何一个音乐软件可以做到为插件一步一步的undo。; D4 t6 i. } `2 N8 _2 s; a# X
4 Q# h2 N: D( I2 ?* N4 f& d* z再举例说,你可以复制音轨和设备chain,甚至一次复制多个音轨到另外一个工程文件里,一步完成。音轨里的一切都保留下来,包括设备chain、automatino、机架、设置、音频文件和模版等。这样的完全整合意味着你根本不必担心什么延迟补偿或时间对不齐的问题。我就对一些音乐软件处理延迟补偿的问题被搞过,使音乐人的大脑不能集中于创造音乐。Record的完全整合可以处理好时间和音频的同步问题,一切都是实时的,在Record里也没有设置延迟补偿的地方,因为完全没这个必要。 |
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