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[技术] Cool Edit Pro 2.1录音教程

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发表于 2005-7-30 | |阅读模式
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Cool Edit Pro 2.1录音教程


系统介绍一下用Cooledit pro 2.1录制自唱歌曲的一个全过程,希望对喜欢唱歌,想一展歌喉的朋友有所帮助。
录制原声
录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。
1、打开CE进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3/wma伴奏文件(图1)。
282941_1.jpg

(图1)
2 、选择将你的人声录在音轨 2 ,按下 “R” 按钮。(图 2 )


282941_2.jpg

(图 2 )

3 、按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图 3 )

282941_3.jpg
(图 3 )

4 、录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图 4 )


282941_4.jpg

(图 4 )


5 、双击音轨 2 进入波形編辑界面(图 5 ),将你录制的原始人声文件保存为 mp3pro 格式(图 6 图 7 ),以前的介绍中是让大家存为 wav 格式,其实 wma/mp3 也是绝对可以的,并且可以节省大量空间。


282941_5.jpg

(图 5 )
282941_6.jpg

(图 6)

282941_7.jpg


(图 7 )



(注)需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音,录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。
另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。

降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。
1. 点击左下方的波形水平放大按钮(带 + 号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图 8 )。


282941_8.jpg

(图 8 )



2. 点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图 9 )


282941_9.jpg

(图 9 )


3. 右单击高亮区选 “ 复制为新的 ” ,将此段波形抽离出来(图 10 )。

282941_10.jpg

(图 10 )



4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。

5.进行噪声采样。
降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11)
282941_11.jpg

(图11)


6. 保存采样结果(图 12 )

282941_12.jpg
(图 12 )


7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。

8. 回到处于波形編辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图 13 图 14 图 15 )

282941_13.jpg

(图 13)

282941_14.jpg
(图 14)
282941_15.jpg

(图 15 )

高音激励处理

1. 点击 “ 效果 --DirectX--BBE Sonic Maximizer” 打开 BBE 高音激励器(图 16 )。



282941_16.jpg
(图 16 )
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 楼主| 发表于 2005-8-6 |

2. 加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的 “ 预览 ” 进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图 17 图 18 )

282941_17.jpg


(图 17)

282941_18.jpg


(图 18 )



(注)此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。

压限处理

1. 点击 “ 效果 --DirectX--Waves--C4” 打开 WaveC4 压限效果器(图 19 )。


282941_19.jpg

(图 19 )


2. 加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的 “ 预览 ” 进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图 20 )。


282941_20.jpg

(图 20 )



(注)压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。

混响处理

1. 点击 “ 效果 --DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3” 打开混响效果器(图 21 )。

282941_21.jpg


(图 21 )



2. 加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的 “ 预览 ” 进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图 22 图 23 )。


282941_22.jpg

(图 22 )


282941_23.jpg
(图 23 )



做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。
至此,对人声的处理全部结束。

混缩合成

1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。


282941_24.jpg
(图24)

2. 点 “ 文件 -- 另存为 ” 将混缩合成后的文件存为 mp3/wma 格式(图 25 )


282941_25.jpg

(图 25 )



你的大作就此完工!
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发表于 2005-8-19 |
哎!别有一番风味唉!~~~~我也是用水果的
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发表于 2005-8-21 |
挺好听的.耳目一新.得继续逛逛看看
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发表于 2005-8-28 |

支持!
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发表于 2005-9-9 |
很有意思哦!兵哥加油!!
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发表于 2006-3-20 |

偶不得不顶啦。

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