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发表于 2005-7-25 | |阅读模式
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效果器

所谓效果器,顾名思义,给音色施加effect(效果、影响),不仅是电吉他,许多乐器、合唱等都使用它,当您听到的音乐,基本上都上经过加工而制成的。而不经过加工的音乐(no,effector)就给人一种美中不足的感觉。可以说效果器在音乐的构成中,已经是必不可少的了。

在此,就电吉他所使用的代表性的效果器作一解说。作为有效地使用效果器的入门指南,希望能制出优质音响的同时,能把这作为研究效果器在其他乐器中的使用方法,在构成音乐全体中效果器的理想状态等方面问题的第一步。

吉他演奏如果只能弹奏的话,是不能称为合格的。弹奏曲子、乐句时,必须能迅速定出与弹奏本人的个性相适合的音色来。如果音色、音量错了,好好的乐句就成了毫无意义的东西,又破坏了它的协调性(统一性)。

1.失真效果器(Distortion)

在许多的电器中,在“摇滚”的世界中,被许许多多的人所使用,使用度最多的就是失真器。在想与不失真的清晰的音作对比时,在音量某种程度被限制的情况下,想发出失真音时,失真器就成为相当便利的东西。

使输入的信号故意失真是失真器的基本构造。失真的操纵,通常是通过调节失真度的、使音色变化的TONE及对TONE情况进行调整的LEVEL这三个装置进行的。

失真器,即使通过吉他本身的音量调节,其失真方法还是有变化的。吉他的音量如果是10的话,是最失真的,慢慢地旋低音量失真就慢慢地小下去。而且,音量极度下降的同时就接近原音。因此,如果使用这个的话,就能够用一种把音箱置于最大音量位置进行演奏时一样的感觉来演奏。对于在重摇滚中,想使用象marshall似的音箱的人来说,我还是奉劝各位通过这种失真器来进吉他音量的控制。

2.Over Drive过载效果器

基本上是属于失真器系统的效果器,但其轻微的失真音是它的魅力所在,与原本的失真器还是有不同之处。有一个明显区别,它们只是通过音色上的差别来区分。失真器的音色倾向于重摇滚的较粗糙的失真法,而Over Drive则是比较前者来得细腻得多也悦耳的多的失真法。是为了再现使用电子管音箱时的自然失真音而制造的。

3.Phase移相效果器

由于是移动相位(phase),所以也叫做phade.shifter。

通过把原音和相对于原音而变化相位的混音合起来,产生一种有深度的回旋感,是为了能通过电气而产生一种回转扬声器的效果而制造出来的效果器。(又称回旋效果器)

4.Flanger 飘忽效果器

Flanger与chorus 一样,发出比原音稍微延迟一点的音,通进音调的上下摇晃而产生杂音感,使音色起伏的一种效果器。

所谓Flanger是从轻轻按录音机的Flange ,使故意产生的回转效果的音与原音混合的效果技巧中得名而来。

5.Equalizer(平衡器)均衡效果器

就如其名称一样,是进行平衡的效果器,与装在放大器上的tone.control(音色控制是一样的功能,能够控制更加细微的音质。由于演奏场所温度、湿度的不同,吉他的音色也会不同。这时,就要使用平衡器来调节音质,使其发出同平常一样的音。可以说是演播录音时绝对必要的东西。

a)Graphic.equallzer(图形均衡器)

通过增大、削除分布在几个周波数带中的调节器,使细微音质的调整成为可能。

b)Parametric.Equalizer(参数平衡器)

图形平衡器,其若干的周波数带是预先设定好的,但参数平衡器,则使其可变,并且由于其中心周波数幅也能变化,更加精密的调节控制就成为可能。

6.Digital.Reverb(数字混响效果器)

用来制造余音,虽然与附属吉他放大器的Reverb(混响器)相同,但它不是象用来Analogue Reverb(模拟混响器)那样产生物理性的振动,而是使输入的音迅速变成数字情报。通过程序控制结果产生出余音。

7.Exciter(激励效果器)

由于构造不同,可分为多种,但获得的基本效果是:使音延长、使轮廓显明,也就是说使将要逝支产音变得突了起来。

8.Pitch.Shifter(音调变化器)

如文字所表示的那样,是改变音调的效果器。把各种各样的间程混和起来,制造出热闹的和声,再加上音调变化的音,就能获取得很自然的chorus(合唱)感。

9.Noise gate(降噪效果器)

具有把一定水平以下的信号切断的功能的效果器。也就是说:弹奏的音开始减弱、弱到一定音量以下时开始发挥作用,使不必要发出的音不发出来。降到哪个位置的音量时可以切断。由threshold(界限)来决定。决定音的消除方法的是Release time.

10.Limiter(限幅器)

具有限制一定音量以上的峰值(peak)的功能的效果器。也就是说:消除音量的多余部分,防止由于过大输入而引起的失真,在不改变音色的情况下就能获得很纯正的音质持续效果。

11.Chorus(合唱效果器)

Chorus就是使原音稍微延长,使这音的音程稍微上下,再与原音混合,从而产生杂音感和自然的扩展。是震音系统的效果器中使用最多的一种。不管种类如何:clear、distortion。不论哪种sound都与其组合,是非常便利的效果器。另外,有效地使用stereo.out(立体声)。就能够产生出相当广阔的音。

12.Delay(延迟效果器)

延时器如文字所述,通过延长原音,使音色扩展的效果器。

Delay time用msec来表示,除Delay time(DTIME)外,还有调节音反复几次的feed.back(F.RACK)、调整level的 effect.lever(E.LEVEL).总共3个旋钮来控制全部的延迟音。另外swich.off有使音持续反复的持续(hold)功能。

13.Compression(压缩效果器)

制造出接近原音的,没有失真的持续效果的效果器。Compression上通过较大的音压低其音量,对较小的音提高其音量,使音量平均化,从而获得sustain。另外,所谓没有失真,是指为使起奏音能变化而形成的与原音韵味不同的独特的Compression.sound。

14.Multiple.Effects(组合效果器)

不是破坏各个效果器的个性,而是把它归纳于一台之中,叫做Multiple.Effects。

迄今为止所说明的,Reverb Delay Flanging,Chourus,Pitch ,Shifter等效果器的效果都能获得,最近还产生出了吉他演奏家者用的加有Distortion等功能的价廉且多功能高音质的效果器。作为小型效果器,其轻便虽还不够,但对业余爱好者来说,成为其身边不可缺少的东西却是事实。

15.“Wah Wah(哇音踏板)

保持特定的周波数内峰值,通过踏板使其运动的效果器。音调的旋钮就是踏板,特定的音域比原音更加显明地被强调,其他的音域听起来就弱,这是其特征。

一般来说,向前踏,音就尖锐,返回来,音就变得圆滑 。通常有一边运动一边演奏的打击性的奏法,也有选择音色,稍微运动踏板的奏法。不论是浪漫曲,还是摇滚乐,都是应用范围相当广的效果器。

效果器的使用技巧

效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。

效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。

1.室内声音效果的组成

直达声:Direction

听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。

近次反射声(早期反射声)Eary Refections

经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。

后期反射声(混响声)

比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。

l、混响时间Reverberation Time

声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。

2、声场效果

声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。

(1)、混响时间的调整

混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:

·容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。

·男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。

·专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处。

·环境噪声大的场合混响时间可适当加长。

·效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。

(2)、预延时(Pre Delay)的调整

预延时是控制效果器回声(Echo)的间隔时间。回声是同一声音先后到达的时间差超过50Ms时的现象。Pre Delay主要用来改善演唱的颤音效果。一般歌唱的颤音频率范围(声音起伏的间隔时间)在0.1秒~0.2秒之间。Pre Delay小于0.1秒时,延时器就成为混响器,此时可模仿早期反射声效果,使声音加厚、加重。

(3)、回声效果的反馈率(Feed back)

这个参数控制回声的次数,可从0%~99%之间调节。反馈率最小时,效果器实际上就是一个延时器,最大时会形成无休止的回声,因此一般调在30%左右。

3、特殊效果

(1)、Plate金属板效果。模拟板式混响器的声音效果。它的特点的是声音清脆嘹亮、爽朗有力,给人以生机勃勃的感受。一般用来处理对白,打击乐和吹奏乐的声音。

(2)、Phasing移相效果。将延时后的声音与没延时的声音混合相加在一起,由于两个声音有时间差(相位差),选加后会在某些频率上相加形成峰点,而另一些频率上互相抵消形成谷点,形成“梳状滤波器”的频率特性,通过延时参量的调整,可控制梳状滤波效应的特性的峰与谷出现的位置,调整直达信号延时信号的混合比例可调整梳状滤波特性峰与谷之间的差值。当两者比例子为1:1时,峰与谷差值最大,达6dB。移植效果的延时量不宜过火,在1ms~20ms之间调节。

(3)、Flange镀边(法兰)效果。

对延迟时间进行调制(延时按一定规律变化)时所产生的效果。这种效果可以循环往复地夸张声音中的奇次谐波量或偶次谐波量,使声音的频谱结构发生周期性的变化。从而出现“空洞声”、“喷流声”和“交变声”等富有幻觉色彩的声音效果。Flange效果的调节参数有调制频率、调制深度和反馈率。主要用于特殊声音处理场合,要慎重使用。

4、声源效果

对不同声源发生的声音进行处理。有的专门设有为人声、打击乐等特定声源制造效果。

5、效果器的连接方法

效果器的连接使用原则是只能话筒的声音信号(人声和乐器演奏),因为这些声音经话筒拾取后没经过任何处理,音色可能不够理想,必须加以润色。但对于标准的音乐节目源(如CD)绝对不能加效果器,因为这些节目源已是最佳调音的结果了。在实际使用中,效果器有两种连接方法。

(1)、插入法

利用调音台的INS(插入)口,将效果插入到系统中。接法是:直接将效果器插入调音台话筒通道的INS 或将话筒声音编组后再将效果器插入到话筒的编组通道。这种接法时用效果器的MIX混合功能来调节效果声的比例(干——湿)。INSO的插头为大三芯,Tip(头端)和地端为信号输出(Send)端,接到效果器的输入端;Ring(环端)和地端(公共)为信号输入(Return)端,接到效果器的输出端。

(2)、输入输出法

从调音台的Aux Out(辅助输出)端送出话筒信号至效果器的输入端,再将效果器的输出信号送到调音台的某个输入端。用调音台的话筒通道推事和效果器的输入电位器分别调整直达声与效果声的比例,效果器的MIX置于最大(即WET)位置。

输入法有单输入单输出、单输入双输出和双输出三种连接,以双输出的效果声有明显的空间感为最佳,因此用的最多。

延迟时间:

·Delay:3-35ms会产生“梳状滤波器”效应,就是Flange效果

·35-50ms会产生Chorus合唱效果

·超过50ms会产生Echoes回声效果

·对音源信号进行低频调制(AM、FM)可处理成为颤音效果。

混响时间:

·0. 5秒 太少:声音干而单薄

·1. 9秒 适用语言:清晰度高,声音干净,但音乐不来满

·1.2秒 适用音乐:声音满暖,丰满,有气魄,有空间感和浓度感,生动而明亮

·2秒 过多:声音浑浊,有回音,嗡嗡声和遥远感

听感与声压级的关系

·音量小时:声音无力,单薄,元动态感,低音、高音不足

·音量适中:声音自然,清晰,柔和,丰满园润

·音量太大时:声音丰满有力,有动态,但不柔和,声音考硬

SONY的多功能效果处理器

这种极品低价的多功能效果处理器,为4通道结构为多种信号输入提供了更灵活的方式,这些配置包括:2路输入到4路分别输出,2路输入到2路输出(×2)作为独立的真正的立体声处理、或4路单声道输入到4路单声道或2对立体声输出;操作的拨号式操作,可选择45种不同效果模式;集成了大容量的储存记忆库,将世界各国著名音频工程师设计开发的200个程序效果,储存在记忆库内,并另外提供200个由您自己设定并储存的效果程序记忆。搜索功能可帮助您找到特定类型的已储存程序,点触(TAP)设定参数功能可用ENTER键方便的调整选定的参数,使得 DSP-V55M的操作前所未有的简单方便。

效果器的选择及调试知识

效果器在吉它的演奏过程中,起着非常重要的作用。一些特殊的效果如失真等不是乐器自身的音色,它是要靠效果器发出的,而效果器的好坏又对这些音色产生非常重要的作用,一些低级的效果器是无法发出好听的音色的,这些不好的音色又给我们的练习带来了很多麻烦,甚至在一些不好的音色下无法正常演奏,所以我们在选购效果器时要非常的慎重。下面我就介绍一些关于效果器的知识。效果器又分单块效果器和合成效果器两种,单块效果器是只能发出一种音色的效果器。它是一种传统的效果器,它是由一系列不同效果的单块效果器组成的,即可以单独使用又可以组合使用,常见的效果器有:

DISTORTION失真    OVERDRIVE过载   HYPER METAL重金属

DELAY延迟         CHORUS合唱       FLANGER飘忽  

PITCH增音          PHASE相移        WAH 哇音     EQ均衡

COMPRESSOR压缩   REV混响          AMP音箱模拟器

这些不同的效果组成了电吉它丰富多彩的音色,在众多的生产厂家里象ZOOM.DOD.BOOS.KORG等品牌都一些大师常用的效果器。一些常用的效果器组合起来使用相对的是比较贵的,一些便宜的效果器又只适合最初级的同学使用,这样就诞生了一些著名品牌的合成效果器。合成效果器是把众多的音色合成在一个集成电路块上,通过一些按钮和踏板来调节或控制音色这些合成效果器的诞生使更多的人可以尝试在众多的音色下演奏电吉它。这些合成效果器相对于单块效果器来说价格要便宜的多所以这些效果器在现在是使用率最高的一种效果器。但一些同学在使用时也存在一些问题,由于他们对合成效果器的使用知识缺乏了解,使效果器的音色不能满足自己的需要。一些效果器不是厂家设定的音色就能满足我们的使用需要的,要经过自己的编辑才能发挥合成效果器的优势。

合成效果器一般分图式效果器和液晶显示效果器两种,图式效果器一般编辑起来比较容易,而液晶显示的效果器编辑起来就比较麻烦一些。我们在编辑效果器时,首先要知道两个重要的按键一个是编辑键EDIT;另一个是储存键STORE。一般按编辑键效果器就可以进入可编辑的状态,以供我们来进行编辑合成音色,但一些效果器是没有编辑键的,那么这种效果器就是随时可进入编辑状态的效果器,只要你按上面的一些控制音色和数据的按钮就可以直接进入编辑状态。在图式效果器进入编辑状态后,会有上下两个灯亮起来,这两个灯的交叉点就可以表示不同的音色和音色的参数,一般可以同时使用的效果有压缩、失真、均衡、延迟、混响和MOD或EFF中的一种效果,这些效果的第一栏都会有开关(off\on〕可供我们选择不同的效果合成。在第二栏会有会有一个效果种类栏(TYPE)在这个栏里会有很多不同的效果种类供我们选择,比如失真的种类栏里就会有很多不同的失真如over drive distortion metal fuzz等这些不同的种类可供我们编辑使用,一般在调整失真音色时,要把压缩、失真、均衡、合唱或双音、延迟、混响打开,如果要调一些很重的音色,我们可以在失真档上选择GRUNGE(脏失真〕或MTALL。在均衡里高音和中音可以调小一些,低音调的最大。

在编辑主音吉它SOLO时要注意失真档可选择LEND或GRUNGE(脏失真〕均衡的中音和高音要增加一些,低音要适中,可加入合唱或双音效果以使失真的音色更干净一些。在调干琴音色时注意增加一些合唱和混响,均衡的调整也要特别注意。在液晶显示的效果器编辑时,有编辑键的可按一下编辑键进入编辑状态,没有编辑键的效果器可直接按双向选择键进入编辑状态我,我们可以通过按效果器上的箭头键来调整不同的效果和参数,如果效果器上只有箭头键,那么肯定有一组上下的箭头键是来调整参数的大小的但有的效果器是没有箭头键的如KORG300G它是通过调整多功能转轮来调整数据的。液晶显示的效果器和图式效果器的区别是液晶显示的效果器它的效果是用不同的菜单来表示的,而图式效果器是用效果器上的效果图来表示的,象ZOOM3000S这样的效果器它即容易调整,参数的处理上又非常的合理,这样的效果器才能调出好的音色。一些经济调节不太好同学也可以买ZOOM505效果器它也可以调出一些好的音色。我的介绍给大家一些提示,具体的调整还要在不断的实践中摸索什么类型的效果合在一起,怎么调整具体的参数才能把音色调好。

效果器常识:关于“单块比合成的好”的解疑

单块比合成的好,这是很多人的共识,但问题绝非如此简单,并非堆了几个单块就一定要比合成的好。因为实际上目前只有堆顶级单块才可以在音色上大于同级别合成,中级和初级单块在音色的综合处理能力方面是达不到优于合成这个目的的。唯一的优势是在音效选择上有足够自由度,也就是说你可以选择某个合成中没有的效果堆进来,但是中级和初级单块在声音质感方面的帮助极为有限,仍然达不到准专业的程度。   

那么为什么有很多人在说并相信单块比合成的好呢,这个是有其客观原因的,这句话大致的根源是这样产生的。  

首先,我们要清楚的是这句话的实际最早的来源是针对一种唯一的效果----失真!

我们仅以过载失真为例。大致地说一下缘由,至于是谁在什么时候发现了过载失真的妙用这里就不讲了。Drive这个词在音箱、效果器里面的意思可以参考其本意中搭载或装载之类的含义。理解成是对输入电平的控制,由它控制输入到设备上的信号的大小,Overdrive意思为过载,就是输入信号过大的意思。

所以任何音箱,把输入开得很大,然后把输出音量关小,就都会产生因信号过载而产生的自然失真即我们熟知的Overdrive失真音色,甚至不少音箱只要单独的把输入开很大,就足以产生Overdrive的失真音色,其实我们常常听到的很多吉他的各种各样味道的过载失真音色,初始的来源就是各种品牌、型号的音箱的自然过载失真。而效果器里面的过载失真实际上就是模拟音箱信号过载的过程,由于专利的原因,没有一种品牌的机器可以搭载足够多的各种味道的各种音箱的失真,这也就是所谓单块好于合成的缘由。原来它只是在说“你常常无法在一个品牌下找到其他品牌味道的音色,你要想拥有那几种音色,唯一的办法是分别购买那几种产品”,而失真的多样性这一点,恰恰是吉他手的致命问题,所以“单块比合成的好”实际上最大的拥护者其实是主音吉他手,后来这句话随着人口相传,范围被不断的扩大化,不少时候已经失去了它原本的真实含义。

所以,所谓单块比合成的好。其实是在说一个品牌的局限性,决不是“单块比合成的好”这七个汉字的字面意义。    如果你对一个品牌提供的合成效果器中的系列效果已经觉得够用了而且你没有对另一个或几个品牌的某个单独效果喜欢到了“非它不娶”的境界,则这句话就根本没有意义了;如果你对效果的追求正好就是几个不同的品牌的不同效果   比如就是需要BOSS失真、DOD合唱……等等。别的失真、合唱根本看不上,又或者你认为自己根本就只需要三、二样简单的单效果就足够了,那么,有这样的音色需求的人,才是需要堆单块的人。   

   
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