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[音效] 关于声音设计你需要知道的一切

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音频应用新手发布

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发表于 2024-5-11 | |阅读模式
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什么是声音设计?声音设计是一个宽泛的概念,它包含从创新录音和混音方法到微调效果链、采样或修改合成器预置等所有内容。
在本博客中,我们将介绍声音设计的基础知识,包括波形类型、加法和减法合成、滤波器、包络线和特效。
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波形

什么是波形?
波形是波形信号的图形表示。根据波形的种类,它可以是正弦波,也可以是方波。波形取决于决定波的大小和结构的特性。
虽然波形有很多,但我们将重点讨论用于创建大多数声音的四种核心波形。
在下面的视频中,您可以看到 FL studio 中的 4 种基本波形:

官网视频链接:https://youtu.be/5Z1k-oUtpcc


下面我们逐一介绍每种波形

正弦波:
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正弦波是最干净的波形,如图所示,它只占用一个频率。因为所有的波形都是在它的基础上构建的,所以它是波形的基础。
三角波:
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三角波与正弦波十分相似,只是在其上方多了几个频率。这些频率完全由奇次谐波产生,与方波十分相似。区别在于谐波的衰减速度比方波快。

方波:
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如前所述,方波与三角波类似。它们由奇次谐波组成,但高次谐波的衰减速度比三角波慢得多。

锯齿波
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锯齿波与众不同。它们与方波类似,但不是只使用奇次谐波,而是同时使用偶次和奇次谐波。

无论您想创作什么样的音乐,都可以使用任何波形。因此,尝试是至关重要的。首先,一般用法如下
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加法和减法合成
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什么是加法合成?
顾名思义,加法合成通过 “添加 ”正弦波来创建音色或音调。
加法合成使用相同的方法来创建音色。为了创造合成器的整体音色或音调,需要将不同振幅的频率组合在一起。使用正弦波振荡器的合成器很常见。振荡器越多,音色就越独特和复杂。

什么是减法合成?
减法合成是解构声音,而不是创造声音。例如,它通过衰减部分音频流来创造音色。
你可以将减法合成应用于任何源音频信号,但最常见的是 60-70 年代模拟合成器的声音。它们之所以能发出这样的声音,是因为锯齿波、脉冲波或方波的谐波通过压控谐振低通滤波器衰减了。
如今,许多数字和软件合成器都使用减法合成。


unison
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在合成器中,“ unison ”一词是指两个或多个振荡器的相位稍有偏差,从而产生更丰富的声音。这种方法非常流行,以至于目前的一些虚拟模拟合成器包含了一种被称为 “超锯 ”或 “超锯 ”振荡器的独特振荡器类型,可同时产生多个失谐锯齿波。
简单地说, unison使振荡器产生的信号倍增。在大多数情况下,对每个信号进行独立失谐是可行的。这有助于产生更大的声音。在 unison效果中,最常用的信号倍增器数量为两个、四个或八个。如今,合成器可以让我们做得更多。




滤波器

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滤波器根据滤波器类型消除频率。截止点决定了滤波器所能过滤的频率。因此,高截止频率对应高截止频率,反之亦然。
滤波器有多种类型,但最广泛采用的合成器如下:


低通滤波器和高通滤波器
通滤波器有两种不同的分类: 高通滤波器(HPF)滤波器能减少截止频率高于滤波器通带的物质,允许较高频率通过。相反,低通滤波器(LPF)抑制较高的频率,允许较低的频率通过。

滤波器的衰减斜率通常用每倍频程 dB 表示。一个很好的例子是,100Hz 的 HPF 在 50Hz 时衰减 12dB,在 25Hz 时衰减 24dB。实际上,在如此低的频率下,斜率会将信号完全抑制到接近零振幅。

滤波器等简单、普及、易用的工具应成为每位工程师标准工具包中的重要组成部分。


带通滤波器
带通滤波器只通过给定频带内的频率,滤除该范围以外的频率。因此,将高通滤波器(通过高频并衰减低频)与低通滤波器结合起来,带通滤波器可以被看作是一种组合滤波器(通过低频并衰减高频)。


包络
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包络是合成过程中的重要组成部分。由于它们在所有合成器中都很常见,因此这些代码位可以操纵合成器的所有参数。但或多或少,它们都是负责振幅的。
一个包络包含四个特性(即攻击、衰减、延音和释放),它们以音符为单位进行操作。为了说明问题,让我们逐一解释每个特性。


起始
起始决定声音升级到最大值的速度。从 0 到 100,每次递增一个单位。
某些合成器可以修改曲线的形式,但大多数合成器不允许这样做。
类似这些参数在合成器中默认使用线性曲线。

衰减
衰减是一个决定声音从最大音量到最小音量的速度的函数。音量从 100 开始,不是停在 0,而是逐渐增大,直到达到持续音量。
这种变化类似于攻击,只不过不是上升,而是下降。
持续
延音是指声音在主要序列中持续到按键释放时的音量。因此,如果使用 0,衰减将在 0 时停止;如果使用 50,衰减将在 50 时结束;如果使用 100,衰减将在 100 时结束。
在 100%时,衰减不会影响声音。由于衰减率只会降低踏板点,这就是衰减减弱的原因。

释放
在 “释放 ”中,可以调整音符释放时包络线消失的速率。它每次都会从按键解锁的瞬间变为 0。




LFO

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LFO (或包络线)的工作原理与包络线类似,只不过它们采用的是波形。虽然 LFO 会持续实时播放,但如果合成器提供了包络线功能,您可以使用包络线控制其上升和下降的速度。
LFO 的振荡频率较低,一般在 20 至 20,000 HZ 之间。因此,它远远超出了人耳的听觉范围。
利用 LFO,我们可以改变各种合成器参数的音色,赋予声音生命和动感。例如,为了实现各种颤音和相位效果,我们可以参考音高改变时通常会产生的颤音,或滤波器扫频时产生的嗡嗡声,来实现颤音和颤音相位效果。



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效果插件是可以使用任何声音的效果,声音设计中提供了塑造声音的工具。虽然有些合成器缺少这些组件,但它仍然相当重要。
以下是声音设计中最常用的一些效果:

压缩
相位效果器
合唱
延时


压缩
压缩器用于缩小声音的动态范围。因此,压缩器可以提高或降低声音的音量,使声音的大音量部分和小音量部分在音量上更加接近。
它有两种功能。首先,为了降低已经很响的信号,压缩器会减小音量。大部分压缩都属于这一类。
“向上压缩 ”是指压缩器将输入信号增大到一定音量。然后,无论你说的是什么情况,动态范围都会缩小。

幻象器
渐变器(通过使用所有可用的通滤波器)可在音频流的频谱中产生峰值和缺口。您可以调整峰值和凹槽的数量,以及施加这些峰值和凹槽的频率。一组峰值和凹槽本身并不特别引人注目。由于相位器通常就是这样工作的,因此 LFO 通常会随着时间的推移而改变中心频率的峰值和凹槽。

合唱
合唱是一种音频效果,在这种效果中,多个声音的持续时间大致相同,非常相似的音高凝聚在一起,产生单一的声音。合唱团或弦乐合奏中可能会自然出现多种来源的类似声音,但也可以使用电子效果器或信号处理设备来重现。
延时
延时是一种有效的处理方法,可将输入信号通过延时线发送,然后再次播放延时后的副本,以产生回声效果。
两个相同的声音背靠背播放给听众听,中间有 1ms 至 50ms 的延时,听起来就像一个声音。不过,要使声音听起来像回声,延迟时间不应超过这个范围。




结论
要真正掌握声音设计,您需要尝试各种可能的组合。这可以帮助您理解某些东西是如何影响声音的。这反过来又会帮助您确定在不同的声音中使用了哪些效果。
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