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发表于 2016-6-19
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硬件混响(HardwareReverb)
现在的软件混响插件都已经做的很不错了,我们很少可以用的上硬件的混响。对于我们来说,软件插件已经是足够了。
但是你如果想追求不同的声音,如果你喜欢收藏设备,你要是喜欢自己动手捣鼓的话,动手做一个混响设备是一个不错的选择。
两个主要的方法是通过弹簧和金属盘的震动,来让产生混响的效果。弹簧混响至今在吉他音箱里最常见的一种。如果你有一个吉他音箱,在搬动它的时候或许你就能听到里面混响盒里的弹簧震动的声音。
自然混响(NaturalReverb)
在音乐厅中进行录音
有着这么多软件,硬件和其他技术,我们有时会忘记你在录音时所处在的空间的自然混响。我们会用指向性的麦克风来减少录音时自带的混响,但是其实自然混响用得好的话是非常棒的。
你会发现很多人喜欢在洗澡时唱歌,因为那里的空间环境能让歌声听起来更好听一些。这也是为什么有些人倾向于在家里录音的原因。
无论是歌剧院、交响乐厅或者是大教堂,建筑师都会尝试在这些建筑里作出漂亮的混响。在大教堂里录出来的声音,其混响一定会非常自然,非常动听。
所以当你处在一个你认为环境声不错的房间时,可以考虑收录其中的自然混响,而少用后期加入的混响效果。
“Re-amping”
通过一个叫“Re-amping”的技术,你可以通过录音后来捕捉其混音效果。其原理很简单,你在房间,大厅或者车库中,用监听音箱播放出你之前的音乐,再用麦克风在空间里录取播放出来的声音。
通过麦克风不同位置和设置,来获得它的自然混响而让原来的音轨听起来没有那么死板。其代价?就是很花时间,你也许宁愿会用软件插件而不是这个方法。
4.混响参数
对于混响的调校,我们需要决定每一个插件上参数的数值,从而使我们需要润色的音轨声音变的更好听一些。你应该熟知这些混音插件和硬件上每个参数所代表的意思。这里我们列举了几个最常见和重要的参数:
Type-你希望通过怎么样的一个空间环境来进行模拟混音(是一个房间,还是一个大厅),又或者是模拟硬件混响的方式来进行混响(springreverb)。
RoomSize-空间大小,其决定了混响的时长,又可以用它来调整立体声效果。
Earlyreflectionslevel-你听到的第一组混响反射,也是最重要的一组。当这个数值越低的时候,你所听到的这个乐器也会感觉更“远”一些。
DecayTime–混响从开始到消逝所需要的时间。
5.如何开始?
这文章里所提及的都只是理论,你需要通过实践和练习来加深你对混响的理解。我们这里给了一些功课,你可以按照它来加深你对混音的理解:
-首先对你自己的制作软件自带的混音插件开始了解,了解每一个参数,然后再尝试新的插件。
-下载一些其他不同的混音插件,它们听起来又什么不同?有没有不一样的参数供选择?
-尝试在同一轨里加上不同的混音效果。看看你会得到怎样不一样的声音?
-有机会的话尝试使用硬件来进行混响,相对于软件来说,有什么区别?你会怎么用这些硬件?
-每一次听音乐的时候多注意一些这首曲子的混响,你觉得这首曲子里的混响是通过什么方法做到的?也就是说,多思考! |
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