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[资讯] 学音频的如何求职?

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发表于 2010-7-31 | |阅读模式
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这是国外一个录音师总结的,从事音频制作编辑行业的可以有以下那么多的出路,大家掂量掂量吧


录音工程师现在发现找工作不容易了。但是你有没开阔一下自己的思维方式,现代社会的变化不仅是大,而且是快。我们来听一下老录音师Roger Nichols的建议。
“没什么事可干!”,几乎每星期我都会听到这样的抱怨。听起来就象是我的孩子说这个周末要小憩一下。好吧,你现在要做得就是看的广一些。还有大量的事情等着你做呢。在音频领域的业务也非常多。你不一定就渴望要一份坐在大控制室中,等着给大牌明星录音的工作。以下是我艘能列出的跟音频相关的一些工作。
1、录音工程师:可能这是每一位首先会想到的领域。在录音棚里共走,给那些乐队录音,然后捧回一大堆金唱片奖、白金唱片奖;
2、混音师:这是同类工程师中的一个别类,但是他们专门集中于混音的工作而非录音。但是你必须熟捻于此;
3、环绕声混音:环绕声混音可能是给唱片公司带来更多钞票的翅膀。很多新东西都被混成环绕声格式,也做成立体声格式,这样就可以开辟更多一份市场;
4、重混:把既有的唱片素材重新拾起,然后再把它变成全新的音乐品种,通常是趋向于舞曲方向的音乐;
5、母版处理:在艺术作品成为CD与DVD之前要做的最后一个阶段的工作,然后再压片送到市场上。母版工程师除了听你的CD之外,还要听成百更多的CD。他或她必须在最终唱片出来之前给予更为完美的敲打;
6、备份及恢复:还有一种工作是把老素材保存起来,防止它老化或变质。保存老磁带,或者是让以前的音乐重新复活,这在市场的需求也越来越大;
7、法庭音频:尼克松水门事件磁带哪些东西被抹去了?你可以把这些信息再恢复出来。很有趣,但开价一定要高啊!
8、视频游戏:你玩过没有音效的游戏吗?我想你也不会去玩。象电子艺界这样的公司就专门雇佣了120到240人来做每一款游戏。或许他们赚得钱比整个唱片界赚得还多。
9、多媒体:教育DVD与CD-ROM现在也是门大生意。从《如何制作核弹触发器》到《如何养宠物土猪》卖得都很好。
10、空间感知:这是研究人类是如何将音频信息解译并感知三维位置的领域。
11、数字音频DSP:你认为这些插件是从哪里来的?有些人有了一些好主意然后就把它变到了DSP芯片中,然后再放到数字音频工作站上。这个人可能就是你!实际上,如果你够棒的话,打电话给我吧,我们正在做这项生意(编者注:Roger NIchols正在做以他本人为名的系列插件,据说价格奇高)。
12、视频:视频没了音频真得不好。外景录制的音频比你后来加进去的要好10倍。做得很好的音频可以给行业视频增添不一般的感觉,学校合唱团的录音——送给父母,教堂的合唱,婚礼,现场音乐演出,以及其它许多项目通常好象只是用摄像头带的那个来录声音而已。那么,提供你的服务吧,专业的音频录音服务当然会让人们感觉钱花得值。
13、体育:体育广播节目的音频是个大生意。每个人都希望听到打橄榄球四分卫的进球的兴奋声。枪式麦克风、无线麦克风加上反射体就是体育运动音频专业人士的全部工具。有的人还用采样来让声音听起来更令人兴奋。
14、唱片骑士(DJ):几台唱盘机或CD播放机,一个小DJ调音台,一台采样器,加上几只好点的音箱,收入就来了。而且这个行业还可以出名,如果你够出类拔粹的话,下一个明星或许就是你。
15、循环乐句素材销售:有些家伙每天的工作就是在家里听各种CD和唱片,然后找到他们认为可以制造一段很酷的循环乐句的地方,比如把某唱片中的钢琴声搞到另外一张唱片的节奏上。艺术家叫醒他们来到工作室中。如果艺术家喜欢这些循环乐句素材的话,他得付些钱哦。当然现在更多的人是直接刻成CD卖。
16、玩具:谈到机器人,会说话的玩具,甚至是你进入一家便利店就会叫的“欢迎光临”的工具。我就认识一个家伙,他专门做什么事呢,就是全职录制音效,把这些音效放到Chatty Kathy玩具中。那么在玩具反斗城中的玩具,发出的声音中或许将来也有你搞的哦。
17、电影音效设计:场景录音、音效、对白,总之让画面与声音融合在一块可是门大生意。这项职业的可发挥空间很大。
18、音效库:有很多公司雇人来捣鼓一切跟声音相关的素材。小孩子的哭声、狗叫声、撞车声、火车经过声、飞机场对白声、人们祝贺声,一跟声音相关的东西。当然这里面已经有些是被人家做过的,但技术不断进步,你搞得可能比他们还好。
19、DV音频后期制作:这有点象电影音效设计,但是规模没那么大。我知道有一个家伙就专门给家庭录象配音。他给这些录象增加音效、添加音乐,比如生日、婚礼、社交晚会以及其它家庭相关的录象,都是具有重要意义的。当然,他还编辑视频,并生产DVD卖给顾客。
20、广播:注意了,广播只有一个维度,那就是声音。没有声音,何来广播电台?
21、电视:电视台有成千上万的音频工程师职位等着你呢。如果是现场活动则需要现场音频,如果是带乐队的还需要混音师。

22、新闻:这个领域包括现场广播时的音频,但是也会外延到外景录音,甚至是在新闻中加入的音效。
23、谈话秀:谁把隐藏的无线麦克风放在明天要跳舞但穿露肩装的女孩子身上?谁在录观众喊“性感’性感”的声音?或许就是你。
24、演奏会/现场音响:坐在录音室里录音的感觉当然爽,但是还有监听混音呢,以及配置及设置移动型的音响系统等。不要忘记装满整车音响设备的车辆还要赶往下一个演奏会现场呢。
25、音频器材设计:设计一款新功放、限制器、耳机分配器、直接盒、调音台、模拟均衡器或是环绕声喇叭如何?只要你能行!
26、音箱设计:音箱设计人才好象永远不够。
27、麦克风设计:给麦克风起个酷点的名字吧,让它带来你想要的声音。当然,你可以去一家已经运营的麦克风公司就职。
28、转换器设计:除了麦克风外还有其它类型的转换器呢,包括可以触发鼓采样的鼓触发器,检测人声变化的多普勒探测器,或者是把肌肉紧度变成MIDI数据。
29、录音棚设计及建造:现在每一个人都在家搞了个工作室,难道他们就不想让声音更好些?那才叫奇怪。
30、工作区声学:能不能让工作区安静些?难道工厂就一定要充满噪音?
31、汽车声学:这不仅仅是汽车内部的强劲功放。汽车内部的形状与音量也要给人留下深刻印象么。现在5.1已经进入汽车了,那么设计要求得更严格。
32、噪音衰减:你或许试过噪音衰减耳机,他们的价格从1000美金跌到100美金。这同样的技术也可以用在工作室的空调静音上,地铁内静音上,或者是其它不想要的声音上。
33、水下声学:声音在水下传播得更快些。人耳在水下无法感知方向。那么有没什么设备能解决这些问题?水下声学还可以用来检测识别船舶与潜艇呢。
34、地震活动:地震波是传递过地球的声波。不同接收点的时间不同确定了位置。可以从这种数据中了解到其它东西,比如石油的储藏地点。
35、超音波学:频率太高你无法听到,但这并不代表它不是声波,照样会影响到你。超声波,组织共鸣频率,以及其它一些子类都值得研究。有些频率的组合甚至能治病。
36、次声学:对于太低的声音又如何呢?这些声音可以影响到人的身体。六弦贝司的独奏对人到底有何影响这个还得进一步研究。
37、听力研究:这个也很有意义。比如器官移植有可能让聋子能够听到声音,或许是人生中的第一次。而且甚至有的研究指出实际上人的听觉是数字化的形式而不是模拟形式。内耳对声音做实时FFT分析,然后再把数字信号送到大脑。我一直都这么认为。
说了那么多,这些都是我随意想到的。当然还有其它更多的领域。我在这里所给出的建议只是帮你开阔一下思路而已。全当抛砖引玉。有很多潜在的工程师未必会做出什么热门的唱片,但是你又确实热爱音频,那么为什么不看看相关领域呢。
我的父亲始终告诉我“把你的耳朵贴到地面,而把鼻子放到磨石上”。我的回答是“我很难把两者结合在一块”。
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发表于 2010-7-31 |
谢谢楼主,我收藏了
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发表于 2010-8-9 |
欣赏,支持!
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