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[后期] 后期制作技术文章2--图形均衡

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发表于 2010-7-12 | |阅读模式
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Graphic EQ 图形均衡及参数均衡的常用滤波器
# v. y) U% Q; I2 j, h' r+ l) Z+ f# P
' P3 A. e  L- Y2 f; M/ o; J" GGraphic EQ 图形均衡 可加强或削弱所选的频段,以纠正或修改该频段的信号频谱。
% G6 o  F9 r$ Y' A4 q* p0 F, }; Y. |2 U1 S
1.Band attenuation/Gain Faders 波段衰减/增益 推子 每个推子负责增加或削弱相应频段的信号强度。0为变化。2 y  |! j% ^2 L! D

3 s6 Y3 {' j" [7 b% E* v2.Accuracy 精确度(高,中,低档) Accuracy用以决定在处理速度和滤波精度之间的折中方案。 低精度方式不适于处理非常明显而强烈的均衡动作,或者是低频较大, 高采样率的波形。
9 ]+ b" ~) }. w/ o
2 N/ |* v. L# g6 f1 LParagraphic EQ 参数图形均衡) T" {- E5 F: ]9 S$ m" \( i
6 n# k2 o2 c2 |$ u9 {+ u
它是以图形方式来显示的参数均衡(Parameter EQ)的一种。 由4个参数峰值滤波器和High-shelf,Low-shelf滤波器各一个组成。" C! W; Y: f1 ?( r

1 H" E# {0 Y2 u( @  I' F% y* H1.Dry Out:未处理信号的送出量或强度。, Y& W/ a* f6 [: l& f

; r& C  p* T' U& H0 }( _$ j: S. O( N0 }2.Wet Out:处理后信号的送出量或强度。
' P/ B8 L2 u. S. r! j: |1 r( F$ x8 K9 l& ]6 B! x
3.EQ Graph:EQ曲线图) 它显示的是振幅与频率曲线之间的当前关系。
4 ^5 a8 t9 S- G# t/ d
1 D" n$ x; S% n& C* W" |& O4.Band Filter波段滤波:Gain决定频段在某一范围内的增加和削弱 (SoundForge4.0中鼠标在推子上双击,Gain可立即回到0.0dB) Width(频带宽度):以8度为单位,在所选频段中心(即:中央频率CenterFreq.) 向两边频率对称扩散的增益或衰减。所以,Gain的值越高,width范围 就越大。(SoundForge4.0的width范围是(0.3-2.5个8度)
" y: l% C# m6 ]: J+ T1 a" i* [  S: `' |
5.Center Frequency 中央频率 用以细微地调整出一个用户需要的中央频率,以利于做非常细致的均衡处理。
& z, M$ x# o. g( B' i, q7 _/ J) i7 ~  G3 v' V/ J1 l
6.Low-shelf低限频率 相当于中止频率(Cutoff Freq.)的一种形式。低于Low-shelf频率的能被处理。" v& [9 N, X* r0 c
  Q9 \6 {2 o, a+ K
7.High-shelf上限频率 同Low-shelf,高于High-shelf 频率的能被处理。+ v0 f4 d- a$ M  \0 X. a+ ~

" E$ e0 Y/ x& \0 w- X. l" i(SoundForge4.0中,High-shelf和Low-shelf可选择ON或OFF。ON时,可以调节并指定 某一频率为Low或High-shelf频率。)
9 |5 I4 F$ c9 _/ R& y  V! |+ ~, c% U( @, \2 @( n$ d- ?
参数均衡的常用滤波器
5 R2 d4 f/ {2 l: `; T: R1 @7 w) Q) W6 N* m1 n, Y  Y* w
高通High-pass( @8 I# s, D# C; n0 T- W

) ?. C! H; w5 f( r/ P! j5 J0 m高通滤波器用于去除低频和低频造成的噪声,例如风,电噪,或交通工具噪声。 其最佳工作频段在150Hz以上。
  w6 R7 W% \7 G9 c% Z! d' ^1 c
, x. N+ M6 A. x5 l峰值滤波Band-pass(peak)9 F: D- m9 ^# ?  n1 \* ~

+ A. N6 {* d# G9 o8 m用于将频率限制或突出在一指定范围内。例如,为突出嗓音的特征。 其最佳工作频段是在一较窄范围内,如果过宽,则易引起“脆响”噪声。
! \5 C. U. B& d9 A. [; e" ?! N. Z; T( ?2 h  A2 s1 H7 O
波段丢弃滤波Band-reject(notch)2 Y! ?# Q% e) y: E

% b  N3 b7 ]+ o2 u3 b+ H该滤波器能够削弱一选择范围内的频段, 常用于去除些较窄带宽(narrow-bandwidth)的噪声。 例如: 扩音器/麦克风反馈, 或60Hz电路的电噪声。最佳工作频段在150Hz以上。
4 z' e* }9 G* b2 }8 z0 q# O) O6 {. p! b3 u
要想真正在你的制作中使用好均衡,那么就需要你对频率和带宽(或称为Q值)进行控制。
- {: k2 a3 P/ M0 V
( N* Y+ G/ Q2 ]6 y. k频率控制是指你将频谱中的哪些成分提升或是降低,而带宽是指受提升或是降低的频段有多宽。一条非常基本且有用的原理就是在进行均衡操作时,进行提升操作的效果不如进行降低操作的效果好。
0 t* t/ n7 a. v% n. f7 j
! G% Z; ^7 @: G, t' _4 `如果你觉得低频成分不足,可以试着降低中频或是高频的成分,而不要一味地将低频进行提升。如果你不得不进行均衡提升操作,那么你应该使用小的提升量值和较宽的带宽,以得到尽量平滑的效果(此时Q值设置为2以下)。
4 C) u5 ~! h# k. N& ^* m7 R$ X  s
8 V* L9 W4 x# Z6 l
& p3 c, C" l6 k/ _* r( k- A+ f这里所说的频率是以它们所产生的影响来定义的。重击声大约在70Hz,温暖的声音大约在250Hz,浑声音产生自400Hz、到800Hz的,鼻音一般在1到2KHz,急噪的声音在3到4KHz左右,齿擦音的声在5KHz,6到8KHz是“噗噗”声, 明亮的声音在10到13KHz,而17KHz到更高的频率是空声音。( s# n8 u; i' M, {1 ~5 C' R% C7 V% E
# Q" m5 R: o& u: Y) N
例如,为了在过于刺耳的声音中加入一些温暖的成分,你可以试着在3KHz处降低1到2分贝在275Hz处进行0.5分贝的提升。
/ y! I. i; e4 b6 H; _* j, n) P  i+ p. C+ j# I+ k. G
4 |5 ?8 u% l) D
如果频率在你的均衡器上已经达到足够高了,那么可以试着在18KHz处增加0.5分贝。照此去做,以得到一个非常具有开放性的混音效果,尽管你可能不得不进行一些衰减并且对12KHz的频率进行少许降低,以防止高频成分过多。
5 w$ o' Z3 o' h3 a1 ?3 H6 S0 y9 z& J& T1 N; v9 |9 `6 V8 S
许多混音都受益于对120到150Hz处的频率范围进行一个低Q值(0.2到0.7)的提升,以及对400Hz左右的频率进行适当的降低(在Q值为2到3的情况下降低-1.5分贝)。如果你使用的是一台数字式均衡器,那么你就会发现你无法直接得到这一额率,它们会给你一个较大的范围。
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发表于 2010-7-13 |
欣赏支持,
; Z- x; Z* i$ m4 Z5 Q* Y' T特别喜欢最后两段。
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