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[转载] FL水果使用技巧

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发表于 2007-4-29 | |阅读模式
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这个帖子是个比较经典的老水果教程,方便我们大家在使用最新的英文版水果时可以对照中间的英文而不会看不懂!- a% ]: @* g/ t+ o( g4 s$ {
# `  K1 W* E* z
中间与其他软件相比,最具个性的就是播放列表(Playlist)和步进音序器(Step Sequencer),适合于制作循环节奏的舞曲音乐。可以首先利用步进音序器制作多条乐曲的片段(Pattern),然后再将这些片段在播放列表上组织排列成一首连贯的乐曲。由于这些乐曲的片段可以任意的重复排列或循环,所以很适合于制作循环节奏的舞曲音乐。 / P& N# f5 z' `
步进音序器 3 n6 \4 E" w. Q* c

$ q" T" D1 J1 \) G  }这是一种适合于制作循环节奏的音序MIDI编辑窗口。单击视窗栏内的SS按钮(见图1),即可打开/关闭步进音序器(Step Sequencer)窗口。右键单击窗口上的音轨名称,在弹出的选项栏中选择Insert Chnnal/Fruity Drumsynth Live,Fruity Drumsynth Live是一种鼓机音源合成器,如图2所示。
$ k6 K$ x* B$ t5 n0 R2 V( i! B/ I8 ^7 m3 Q* ~4 q
首先需要确定此乐曲片段的小节数。将鼠标移动到步进音序器左上角的Beats per bar for this Pattern(功能提示字样在图1的提示栏上显示)按钮上,上下拖动,这里可以选择1 ~ 64,需要注意的是Beats per bar for this Pattern选择后,每小节的拍子数将固定为1,所以这里的Beats per bar for this Pattern数值应为每小节的拍子乘以此乐曲片段的小节数。 7 b. ~4 }- p1 v2 j+ |/ U+ B/ n
对应于钢琴卷帘窗口,Beats per bar for this Pattern实际上就是每小节的拍子数。 , h6 \2 \) }* c# F: [, p$ u8 e
单击OPTIONS,选择Project general settings,打开Project general Settings窗口,然后在Beat数字栏中选择每拍子的步进位数。如果一拍当中有半个时值的音符,此值选2。有1/4个时值的音符,此值选4。有三连音时,此值选3.
& y; |& W. t5 x; q" B如果Beats per bar for this Pattern按钮上的数字栏选择为空,Proj ect general Settings窗口上的Bar数字栏才是可选的,可以用于选择每小节拍子数。就软件设计的初衷,Project general Settings窗口是一般参数设置,不宜经常改动。Beats per bar for this Pattern则可以随时改动。 " I) S+ e% A' f" I
以上设置完成以后,步进音序器(Step Sequencer)窗口上的音轨条即按设置好的步进精度显示出音符按钮,这些按钮以步进位数为一个小段,以乐曲片段的小节数或每小节的拍子数为小段数目。
4 N$ W6 `6 U* f: L4 O单击这些音符,即可在此节拍上输人一个音符,右键单击则取消。输人的音符默认音高为C5,默认力度是78%。如需选择其他音高,可以按下步进音序器窗口右上角的Keyboard editor按钮,打开键盘窗口,在此键盘窗口点按或拖动,即可输人音符。
- P. j4 G% O+ A2 d0 {图3 4 q- `4 e0 O& i  G3 E4 i8 x
<<按住Ctrl,用鼠标左键可以整体上下移动音符。 >>0 g' |" n# ?. _9 L# z& K
哈哈 这个是个不错的功能???* f& K) G; [& H$ P- d6 V& G/ R! H
再按一次Keyboard editor按钮关闭键盘窗口,然后按下Graph editor按钮,打开参数图示编辑窗口。拖动窗口底部的滑动条,这里可以编辑每个音符的' v3 }4 O. `9 `* i4 O. S2 V
声像(Pan),范围100%左~100%右;3 z# ?- q+ U( Q, I
力度(Velocity ),范围。0~100%;6 |5 r( t/ D! W: N
滤波频率(Filter cut),范围-100%~100%;滤波宽度(Filter res) ,范围-100%~100%;
; a2 S; C, l/ _+ n3 q) X音调调节(Pitch ),范围-1200音分~1200音分$ |9 H; u4 J% n* }
、延时微调(shift),范围0~1个步进位。
, `! |( B! c) K4 Y7 [+ n0 X9 O2 t
+ U  X' t0 a6 I. M$ j《〈在参数编辑窗口中,左键拖动可以画曲线,拖动右键可以画直线。〉》 ! F9 E6 @% u& B, Y0 ^9 D
步进音序器单轨发音数为1。所以如果需要复合音的节奏,就需要“克隆”多条相同的音轨。各音轨上使用了步进音序器之后,还可在钢琴卷帘窗口再输人其它不具循环特征的音符,而步进音序器的音符在钢琴卷帘窗口不显示,并且钢琴卷帘窗口的MIDI音符序列可以不和步进音序器窗口等长。
0 n# F* d/ w  f  }7 e! w《〈如果希望步进音序器在钢琴卷帘窗口播放时可以循环播放,打开步进音序器窗口左上角的Repeat step sequences按钮即可。 〉》
3 D5 ?% s+ N0 y步进音序器窗口上面一行的swing滑动条,可以调节音序器音符的节奏晃动感,一般是使音符序列交错出现轻微的延时。不过笔者认为此功能的效果不很自然。
$ |; C7 T8 Z- p, T+ D! Y* Q1 h1 t播放列表 # I' c2 D) T5 P5 h+ w  S" R4 ^
所有的MIDI音序都是存在于播放列表当中的。当我们新建一个FL文件时,默认的播放列表 数为1,此时输入的MIDI音符在播放列表当中实际上是片段1。
3 A. ~  b0 \& I# X( ~9 C0 l如图5所示,右半部分为播放列表栏,左半部分为播放栏,播放栏的最左边有一个PAT/SONG选择按钮,新建一个FL文件时,按钮默认的状态为PAT,此时播放的只是目前正在编辑的片段1,而播放列表不起作用。 8 c$ t4 E$ g  C3 Z2 N& z! o
图5
+ v& e4 V# q$ m" c3 O+ t5 l  O片段1制作完成之后,可以直接按下播放按钮进行播放,也可以在播放列表当中进行播放,方法是:将播放栏的PAT/SONG选择按钮切换到SONG状态,按下视窗栏的PL按钮,弹出Playlist 窗口(如图6所示)。
/ f, D$ b2 _( r0 e3 u9 _, P
% o: y2 Y5 K9 m7 |0 c2 c注意此窗口最左端的橙色播放指针,如果播放栏为FAT状态,此指针不显示,表示播放列表不工作,如果播放栏为SONG状态,此指针显示,表示播放列表进人工作状态。按下播放列表窗口上的Draw或Paint按钮。使用画笔或刷笔在Patternl行上单击或拖拽,即可写人表示片段长度的音符,此音符可以在播放列表的时间轴上输人多次,也可以间隔或重叠放置。之后按播放键试听。 ! _; N+ }$ Y; J$ H, P, G
片段1完成后,按下播放列表栏(图5)当中的2,3,4……按钮,即可如法制作片段2,3,4,…………并将完成的各个片段刷到播放列表的适当位置。全部完成之后,在播放列表上的pattern2,3,4, …………上的合适位置铺上“片段音符”,这样即可生成一条由多个片段组成的完整乐曲。
" Y; R. s' {  ]  n1 o8 u# X由此我们可以看出,FL Studio的播放列表比较适合用于包含许多循环或多次反复片段的舞曲音乐。当然这也并不表明FL Studio 不能制作其他类型的曲子。如果一首曲子的反复片段很少,我们可以不必在Playlist窗口编辑,只在Pattern当中编辑就行了。FL Studio的播放列表可以处理999个乐曲的片段。这其中Pattern9称为Main automation,即自动操作主音轨,我们可以将跟随乐曲播放的自动调控动作,录在此轨当中。 - j3 I( F: P4 \6 R' i
音色的调用 6 n0 ?6 O2 X6 m- _
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 楼主| 发表于 2007-4-29 |
单击视窗栏当中的的SB按钮,弹出Browser窗口(如图7所示)。这里可供音色调用的 项目有:" Q6 \- r& r( a9 s
Channel preset(通道预置)。
' u0 P, n$ F& S, [; z. k它用于导人音轨及其合成器/采样器音源设备的参数,以及音型或乐句参数。也就是说,它除了用于音轨及其合成器/采样器音源设备的参数内容之外,还有诸如动态音型、动态调制(如“啾”音)、分解和弦、连续琶音、多音色复合通道等参数设置内容。这里有几项适合动态调制和多音色复合通道的文件夹,( D& i# s6 |( h9 p$ n+ k4 x, M" _
如:3xOSC,TS404适合动态调制、动态音型,
/ K$ V- |. ~( K  a5 R3 ~Layers是一组多音色复合通道的预置选项。$ `7 L& C8 N, [4 u1 d3 p$ e
以上预置参数使用时,单击展开相应的文件夹,然后将其内需要的文件拖到步进音序器(Step Sequencer)窗口上的一个空的采样( Sampler)音轨条上,相应的通道预置参数即可载人。在这里,Layers预置选项载人的通常是多条音轨。 2 r# \; {6 T, g: e, C: k, B
Pack是Browser窗口上用于调用乐器组的项目,它有倍司、人声、鼓机,节奏片段、合成鼓、效果声、HipHop节奏、强奏、背景、打击乐、架子鼓采样、波形、Sim模拟合成、弦乐、经典打击乐、语音片段等几个分项。单击Browser窗口上的Pack,在展开的分项当中选择一个音色组,单击展开,然后单击其中的各个音色选项,即可实时听到此音色的发音。将合适的音色选项拖到步进音序器(Step Sequencer)窗口上的一个空的采样音轨条上,此音色即被加载到此音轨上。
; A+ N+ ]9 w; F. U; {+ S! V( m: |1 X% ~0 k$ p1 M- W# W
Browser窗口上的speech synth是专门用于语音合成器(speech synthesizer)的音色选项,它可以在采样器音轨上载人,也可以在语音合成器音轨当中载人,只是在采样器音轨上载人时,没有切片功能。
, [2 Q/ y: N% S用鼠标将speech synth内的*.speech文件拖入一个Sampler音轨或speech synthesizer音轨,或Fruity Slicer音轨,这时将自动打开一个如图8所示的对话框。在此对话框中,personality选项可以选择男声、女声、大人、小孩、伟人、美声,清脆、昆虫、机器人、火星人、巨人、快嘴、老妇、旋转、卑微、胆怯、醉酒、唱诗班等多种人声效果。style选项可以选择自然一般、单调、歌唱、无规则等音调特征。
! D& m) u, y+ n3 s4 n% Y8 A# ~9 M! M% iMode选项可以选择一般、带气声、耳语等选项。8 @' Q* G+ q  G* Z) Y, E
Rate用于选择语速, Pitch用于选择语调及倍频(可选五个八度音)。
5 s% D2 U6 {$ O0 `( G以上选项选择完毕,按“对勾”确认。
& d7 G# O% a3 L
! R  c: Q* L. k" v1 g9 x音源设备 % p! D6 [% b' i
FL Studio 提供了如下一些音源设备:
/ U* H1 J3 i$ B6 `/ i8 j2 Q4 A4 [. mSampler通用的采样音色合成器,如果还没想好用什么音色,不妨先把这个加上去。在此载人音色时,注意单击Browser窗口(如图7所示)上的音色文件时,如果提示栏(见图1)上显示的波形有两条红色细线,则表示此音色为制作好的采样音色,它需要再进行循环和包络音型参数设置,否则不能正常演奏。
9 K; f! p2 W: ?' `8 R) UFruity Slicer波形切片器。可以将一个Wav采样切成小片,然后分配在一段连续的键位上。如果你有一段音色绝伦的节奏片段,可以采下来放人此波形切片器上切片,这样节奏片段当中的每个音色都将分开并对应在不同的音符上,以用于节奏声部的演奏。
* z5 K# i  s4 W  \  B# p我们在Browser窗口(如图7所示)当中选择音色文件时,如果提示栏(见图1)上显示的波形有几个黄色指针标记,则表示此音色为制作好的切片音色,它不适合载入Sampler,而需要载人Fruity Slicer,才能正常使用。
5 ^% b0 c# y' R6 A. Uspeech synthesizer语音合成器,它也具有将波形文件按发音段落切片的功能,以用于将各个语音单词切片。并且,这里提供的} , speech文件也都是已制作好的切片音色。
' x% T  i; F' B& C/ uFruity Granulizer粒子合成器。一种用于采样音源的回旋循环播放器,旨在把音头很重的短促音型处理成平滑的持续音型。使用时,先载人一采样音色。然后按下主面板上的LOOP。如果希望演奏的持续循环比较平滑,建议:ATT调大、HOLD调大、G. SP调小。 4 N( S7 C$ @$ O9 R0 h% E  y
! e$ j- e" r: _7 |9 T1 ?: h5 y3 j1 E

/ b/ p) y8 U  m$ H1 Z' N6 mTS404 Generator具有两组独立振荡器的模拟合成器,可选择锯齿波、圆方波、三角波、方波以及用户自定义波形,配置有振铃调制、包络处理、音色滤波等经典的模拟音响合成处理。
/ n3 i6 L& f) t' D# V" ETS404 Generator也配备有大量的合成器音色的预置参数,它存放在FLStudio4/Data/Patches/Channel presets/TS404文件夹内。在Browser窗口(如图7所示)上的位置是Channel presets/TS404 0
* u1 Y$ }# t: j9 ]- `, W" e+ MFL Studio 4.12当中的TS404共有163个预置 参数。
5 k5 R3 I  o' E- S, B" l/ u8 b2 c
4 m& T9 P- I, n: }$ L6 \; l; c3xOSC具有三组独立振荡器。音色合成手段更为丰富,注意TS404 Generator的包络、调制、滤波功能是在TS404主页面,而3 xOSC的这些功能是在INS页面。 : Z7 T9 K2 H# T2 Z0 d& F" h
3xOSC也配备有大量的预置参数,它存放在FLStudio4/Data/Patches/Channel presets/TS404文件夹内。在Browser窗口(如图7所示)上的位置是Channel presets/ 3 xOSC o FL Studio 4. 12当中的TS404共有169个预置参数。
% y4 Q: t* o( R& l8 s, CWasp大黄蜂合成器插件。三组独立振荡器,两个调制振荡器,可以做出跟随旋律变化的音色效果。这里的过激励效果比较好,可以生成音感突出而不嘈杂的声音。 6 E8 B  N4 N# P& G: S

- V$ e) y3 j. x0 f6 A6 uWasp预置音色的载人方法为:单击WASP主界面左上角的Plugin option选项(见图10),即可在弹出的presets选项当中选择46个Wasp预置参数,这里还有randomize和hybridize两项,randomize可以随机生成一组音色参数,也许在此可以偶然碰到一两个好的音色。hybridize为参数混合开关,选中此项时载人的预置参数的值具有50%的随机性。 " P/ b* y7 C' `0 ~# V) H7 Z
Fruity DrumSynth Live模拟鼓合成器插件。音色效果一般,但有灵活的可调参数。如果你有兴趣自己合成打击音色,可以在此一试身手。这里的预置音色载人方法与Wasp相同,但预置参数不多。 : J1 u: R5 X0 U) n% U' ?
Fruity DX10 8复音FM合成器。电子味十足,57个预置参数,预置音色载人方法与Wasp相同。 % E; K" G6 a7 Y4 V. \3 F  H. z7 K& S
Plucked!音头突出的色彩型音源,单一音色,音感效果还算可以。 6 t6 R1 J1 L0 \. g5 a; ~
Fruity Kick低音鼓合成器插件,很适合DISCO节奏,8个预置参数,预置音色载人方法为:单击PLUGIN页面中间一行的下拉菜单(见图11),在弹出的选项当中选择presets,然后选择展开的8个预置参数当中的其中之一即可。 9 _1 h) \" N  V" z, c- k

9 \* t  q$ D0 y, kBeepMap图形音响合成器。可以将各类图象文件转为音响效果。可支持的图象文件有:JPg}
1 G+ l, G/ A  q7 {jpeg、did、bmp、ico、emf、wmf等。 ! T+ @* d0 V1 c6 D+ m
在步进音序器窗口上插人一路BeepMap音轨,在打开的BeepMap主窗口当中可以设置频 ! f2 ]& g: ?0 b( o% `  n
率(Fregrange)、像素波期(Pixel duration),频率转换类型可选线性(Linear)、分段(Log)、和声(H armonics)三种,右边有USE BLUE(启用蓝色成分)、GRAINY(平滑/粗糙选择)、LOOP(循环)、WIDEN(宽像音源)四个选项。最后在Max bitmap height数字栏上选择一个合适的数字,图形音响合成器即告完成,可以使用了。 2 z! G# ?' H/ r( G- ]- b
图12 - X% ~9 i( T! g% F; B3 x* o
SoundFont Player Sf 2音色播放器。在FL Studio当中的浏览窗口(SB)的Soundf onts项中没有Sf2音色库文件,此时可以在FLStudio4/Data/Patches/ Soundf onts文件夹内拷入经常使用的一些Sf 2文件,我们就可以在FL Studio中的浏览窗口将所需的Sf2音色库直接拖人需要它的音轨中。 8 a6 y6 I/ V5 \' }/ U- b8 `
Audio Clip用于播放长音频片段的播放器,其音频的载人和播放与采样音色合成器基本相同,具体方法为:在Audio Clip音轨的Channel setting/SMP窗口当中(如图13),单击左边的文件夹图标按钮,在弹出的对话框当中选择一个波形文件或采样音色文件,确定。之后在此Audio Clip音轨上输人音符,这里按原速度播放的默认音符为C5。之后将其所在的Pattern刷到Playlist窗口内,用SONG模式播放。
: m, H/ W& T6 }( d7 c: b  ]) I; W7 R 1 ?2 u1 y0 V! U8 @! Q- v) f* i
另外,此功能在Playlist窗口上也可创建。方法是:单击Playlist窗口下部的Audio track,在弹出的对话框当中选择一个波形文件或采样音色文件,然后确定,即可将此音频片段直接载人播放列表。
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学习中 谢谢LZ
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谢谢分享* e# ~! u! T/ B) u1 g

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发表于 2008-3-24 |
???感谢 楼主 先看看 是什么?
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好的```````````````````
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图片没有的??/失望,
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看一看再说~~~~~~~~~
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我也要看看怎么弄
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发表于 2008-10-27 |
谢谢~~~~~~~~~~~
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顶顶看那看那……
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谢谢  分   享  呵呵
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发表于 2008-11-22 |
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音频应用

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发表于 2008-11-24 |
很好ddddddddd
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