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发表于 2008-5-12
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耳机知识入门:分频器的相位问题6 T; ]3 b0 ]7 |8 s/ \) Y
5 {0 _/ `' Z, L( L1 K" |多单元的设计,不管是耳机还是音箱,理想化的结果都是多单元之间相互完美配合,但这种美事基本仅存在于PPT或者设计师的脑海里,而现实是,总会被“相位”问题搞得乱七八糟。这个问题比较难表述,但我们会尽量尝试讲清楚。
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两分频音箱中高音、低音扬声器的频响曲线组合示意
# B( v, a6 A2 F! b3 K* u 我们先来温习一下分频是怎么回事。以双分频为例,分频器把完整的信号分成高、低两组频率段,分别交给高低音扬声器来完成工作。高低音扬声器会有个交叉的区域,这个区域内的频段信号,高低音扬声器都会同时做出反应。假设某个多单元的音箱或者耳机的分频点在3kHz,那么输入一个3kHz的信号,高低音会同时发声。温习到这里,我们可以开始讲解“相位问题”了。
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波形相位差演示2 E7 ~ S: n- Q- y: D, I6 T2 j
波循环一周的相位为360度。相位180度时,与原始波形为互为反相。互为反相的波可以完全抵消为零,在分频器的设计当中,高低两组频率或多或少的会产生相位差,那么这些相位差可能产生什么结果呢?我们做个试验来模拟一下。5 l7 O9 n# \! X! x
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创建一个-20dB的正弦波
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8 h9 n/ F; d' z-20dB的正弦波的信息
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复制一份-20dB的波与原波叠加' ~' ]6 H4 x3 |: x/ W% d/ E
$ h* x" W$ _3 X. v) b复制一份-20dB的波与原波叠加,产生了一个约-14dB的新波0 U1 {/ B0 L `# b, W
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复制一份-20dB的波,并裁剪掉最前面的-0.003毫秒,用于产生与原波的相位差" {: t! t; E9 c# M6 g3 D, f
$ d' t* d3 ~- M( }将裁剪掉0.003毫秒的波与原波叠加 {7 |. y* o; l
- c+ B+ A4 |# U. S$ T. U! c# M将裁剪掉0.003毫秒的波与原波叠加,产生的是一个约-15dB的新波* c' u5 E1 ^3 |4 I v; W; ]
两组合并测试得到的结果并不一样,有相位差的产生了能量损耗,得到的新波要低1dB。在分频器的设计当中,出现这种情况就意味着声音在损耗,而且波形也会失真,不够原汁原味,优秀的设计,一定是高低频交汇处的中频饱满无凹陷的,因为能量得以最大程度的保持。9 M! p5 e3 v3 n h) l0 j2 d7 D1 R# v
分频手段的改进,主要围绕降低分频器的相位而发展,但展示手段往往就是一条频响曲线。凹陷的频响曲线,可能是出现分频瑕疵,那么平直的频响曲线是否代表好声呢?并非如此,因为相位凹陷的曲线同样可以补平,但失真的波形是补不回的。分频器的相位差问题很少被人提及,一是难以克服,二是难以理解,说一大堆技术介绍往往还不如几句忽悠开启脑补来得直接。
) u% w2 [& E: e1 y 至于分频器为什么会产生相位差,什么样的技术会降低相位差,不是本篇的内容,网上有些分频器设计的资料,有兴趣可以参考,不过这已经不再是“入门”了。 |
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