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楼主 |
发表于 2006-2-9
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5)多段动态处理器
相信用过WAVES C4、LinMB或Ultrafunk fx-R3的Multiband R3等效果器对此类效果器一定很容易上手。它们都是多段的动态处理器。难的是,如何理解动态的含义。动态可以这么理解,即是缩小平均电频和最大电频的差距,以便令整体音量有提升的余地。令信号可以做得更饱满,拥有更高的响度。
动态效果器包含有四种效果器:压限器(Compressor)、限制器(Limiter)、扩展器(Expander)、门(Gate)。
在臭氧3中,lim指限制器,Comp指压限器,Exp指扩展器,不设有噪声门(Gate)。Thres是作用阙值,Ratio是压制比率。
其他效果器,我们很容易理解,只有扩展器我们很多人不常用,它和压限器正好相反的。压限器是在达到作用阙值时,信号按设定的比率,在触发时间内完成压缩任务,并以释放时间内回复不压缩状态。扩展器是在达到作用阙值时,信号按设定的比率,在触发时间内完成扩展提升任务,并以释放时间内回复不扩展的状态。也就说,扩展器是把信号往上抬,压限器是把信号往下压的。个人认为,限制器其实就是一种极端的扩展器,比扩展器要狠得多。我们通过用扩展器来提升某段阈值内的音量,来达到使音乐整体响度提升的作用。
人声区的作的动态,一定要多听多调。可不断接通和旁通对比来调试(快捷键Ctrl + B)。我把音乐的主体放在了人声的动态上,按人声在频段上的分布(100-10Khz)来设置频段区:
6)立体声扩展器
这是我的设置,主要把人声区的中音区和齿音岔开一点,以增强立体声效果 ,延迟加了一点。
7)关于效果器连接的顺序
正确的应该是EQ-多段动态-多段激励-多段立体声扩展-混响-音量最大化。为什么呢?按默认方式,从理论上理解很不妥。例如混响后再激励就很容易破坏混响的那种余韵,并且激励出的效果有毛边,很刺。并且之后再动态的话就更加把波形严重失真变形。我的理解是先要作EQ修补和改善一下音色,然后再作动态把声音量平均化,再激励,立体声扩展,然后才是加混响,最后用音量最大化来整体提升和限制电平。实践证明,这样容易做出来的效果更自然动听。大家可以试一下。(臭氧3的六个效果器要按顺序一个一个地加,不要一下子全部加上去。这样是听不出什么效果的。切记)
8)全部设置好后,调整好输出电平,防止过载。使用效果器作最后一次的混缩。然后作一次波形分析(菜单栏-分析-波形分析)。
好不容易完成了这个参数的教程。参数归参数,每个人的理解和听力是不同的,所以千万不要照搬,在不同的设备和不同的录音场合下,用固定的参数来做混音是极端错误的。关键是你自己的理解和运用,多听多思考是学习任何事物的最好的方法。
呵呵,写了两个钟头,快5点了。最后,特别感谢下列兄弟这段时间来对我的关心和照顾:小鸟、永远慨等待、吉他之神、pearl→679、初为人父、12pin、滚雪球等,谢谢他们精神上和物质上支持与鼓励。呵呵,写完收队,BYE BYE!
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