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[编曲] 后期制作技术文章11---现代音频启示录·降噪-游击战

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发表于 2010-7-19 | |阅读模式
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要教育和训练部队,让每一位指战员都尽快了解和熟悉这种对我及其有利的战术,特别是一线的基层部队。三年南方战争,我们的陈毅同志总结了不少的宝贵经验哩……”主席烧了一口烟,意味深长的说道。
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·我们生活的世界,就象一个垃圾场……6 g) M. V( h6 R

8 }/ Z( M* n  w5 F7 v( u不能没有空气,不能没有声音。我们这里说的噪音,泛指在音频处理过程中,一切你所不喜欢的声音。比如:录音时的环境噪音,设备本身的电流声,外界的干扰声,喷麦声,唇齿音,爆音,咔塔声,噼啪声,模拟设备转为数字音频后的底噪,其他各类说不清道不明的非正常声音,等等等等……
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噪音都有害吗?不一定!甚至现在很多音乐制作人,在全面转为数字化制作后,嫌过于冰冷而人为的添加一点背景噪音!的确,有时噪音也能给人以温暖、亲切、真实的感觉!万事都不绝对,辨证的思维和理念是放之四海皆准的,音频处理也不例外。$ s. ?1 X4 p: i! {3 O/ _" s3 E

- ~- X, b5 K. }# Y几乎所有的音频处理类软件,都有各种各样的降噪功能,但同时,也都有制造噪音(生成、点画波形)的功能!比如,你可以随意设置要生成的噪声属性、音高、长度、音量等等,而后按需要制造出粉噪、白噪、方波噪……等等。(粉噪、白噪是按波形的频谱分析颜色来说的,不同频段的波形,在分析仪中显示的颜色是不一样的。方波,指的是波形放大后的基本形状,这种波形,自然界中不会有,只能人工合成出来。很多电子音色的波形形状,仔细分析,都很奇怪或规整的不象话,那就是典型的人工合成音色。)
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% J4 @) W8 _& Y8 h) e. V除了人为和设备、环境的原因之外,数字音频本身在转换的过程中,也会自动生成噪音。最常见的就是高采样率、高采样精度的音频转为低采样率、低采样精度的时候。这时,我们通常要进行“抖动”处理,这种抖动,说白了,就是添加噪音。) v9 H$ o6 N1 `% p+ z3 S& @

! `' q- N) f4 M6 }* `5 C·两小儿辩日) n' Y, k: e2 @) m% a- ^

8 h' Y+ ~, f) B% l: {+ u3 F. ~“降噪的步骤和方式都很简单,一两下就搞定了。”这种想法大错特错!如果很简单的一件事,T某也就不会为此唐僧了。当然,如果实在是追求不高、要求不严,也可以三下五除二,甚至根本不做。
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“既然复杂,那可要好好研究一下,争取玩出花样和技巧来!”又错了!降噪,不是必需,最好少做!如果原始录制的波形已经很满意了,就干脆不做!很多降噪性处理,都会对原始波形进行再“计算”,多少都有破坏,尽管在音频处理时,很多“破坏”都起到美化、掩盖和修饰的作用。有一些非专业音频处理者、音乐爱好者经常要玩降噪,他们的目的大多是把成品音乐做整体降噪处理。比如从普通盒式录音带转到电脑里的音乐、已经完成的音乐小样等等,也就是说,不进行下一步的处理和多轨混缩。这时,降噪就显得很重要了。但很不幸的是,这种噪音,因为成分复杂、交织错综,很难分析和处理,降噪将产生严重的负面作用,一损俱损……6 ]! d! a0 @  l) \; k2 V5 e
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“在音乐制作、录音混缩时,降噪一般什么时候进行?”第一步。
5 D3 P) W3 b5 s5 ?! O5 e3 h+ w“为什么?”以后再谈。$ L9 j, B" H- O$ C; x

8 N; M/ F% p5 [“通常情况下,后期的音频处理,降噪有哪几种方式?”删除、静音、电平衰减、均衡、滤波、反相、门限、高级动态处理、智能处理式、探测分析式、采样降噪等等……3 V: D- c+ H- z& @8 n! U9 _
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“哪种方式最好?”没有好坏一说,只有适合与否。用好了,都好,看情况,具体问题具体分析。- W3 v: Q/ o# k! x, r

( n9 c3 j2 L+ C8 K5 s“没有一个比较突出和有代表性的降噪办法吗?”一般来说,最彻底、干净的,应该是“采样(FFT)降噪”了,但这种降噪,对原始音频的破坏也最大。* u3 U+ V. A- x' H: Q. k9 h- p

* H. M- H0 E* @$ I2 K! q+ B+ q“采样降噪可以实时、非破坏性处理吗?比如挂上一个采样降噪的插件……”不行,这种处理,比较复杂和消耗资源,目前所有有此功能的软件,都是先采样,而后再进行破坏性处理。5 V" e! _- B# W+ f6 d& y+ X
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“最常用的、效果比较好的、对原始素材破坏不大的,是哪一种?”均衡和门限。这两位,都有很多优秀的插件供选用,都可以实时挂接,进行非破坏性处理。
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% C9 G4 Y. G8 O  x2 l删除:通常用于波形的首尾和中间大段的“空白处”,无用的这部分,干脆一了百了,咔嚓一声,世界清静了。在音频软件的操作中,一般都是先选取这部分波形,鼠标拖拉,颜色反显,而后直接Delete,比如Cool Edit,Sound Forge,Cakewalk SONAR等等。键盘快捷键,一般都是Shift+左右光标键,从当前指针处左、右选取,这种比较精确。多轨混缩类软件,一般先首一下、尾一下,剪开这部分,而后选中,删除。比如Samplitude,选中素材,按 T 键,就是从当前指针处剪上一刀。
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* ^# s6 H  n2 p静音:基本同上,无须剪开,更无须删除。静音就是保留这段波形,但其振幅为零,电平为负无穷,没任何声音。因为保留波形,所以静音不能减少原波形的文件大小。静音和删除都是针对无用部分的,这两种,均无法进行实时、非破坏性的处理。很多时候,不一定单纯针对大段的无用部分进行这种处理,比如歌手录音,每一句前面都有一个明显的呼吸声,很多时候,还有突然张嘴,嘴巴和舌头打出的咔咔声,如果不想保留这种声音,可以横向放大波形,进行小范围选取,而后做静音处理。
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电平衰减:基本同上,略做保留时的一种折衷办法。往往是分开选取,分开做衰减处理。比如清唱,只衰减呼吸声和“空白处”,这样既保留了真实的效果,又显得噪音不太刺耳。还有一种用法是当压限后,部分极其短暂的波形依然有问题,或有轻微爆音、噼啪声时,小范围选取,处理。$ G8 O' z0 _5 A/ p8 q( s0 O
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均衡和滤波:通常用于整体处理。当主体波形始终保持在某一恒定范围内时,此范围之外的频段都可以做均衡衰减,甚至果断的截断(也就是极端滤波:高通、低通、带通)。比如:人声的基音频段通常在250HZ-4KHZ之间,泛音通常在6KHZ-10KHZ之间,那么除了这些范围,其余得频段都可以做大幅度衰减,或干脆极端滤波。这样,包含在其它频段内的噪音将被大幅度压制、甚至消除。
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更多时候,均衡也用于分开选取的小范围,比如消除短暂的爆音、喷麦、唇齿音、咔嗒声。根据噪音的类型和属性,进行处理。比如,喷麦一般是60-200HZ的大电平低频,此时低频均衡进行压制、配合电平衰减,一般都可以将这种噪音消除掉。6 ?0 `5 z2 [! T. h' C
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滤波中的高通(低频截除,高频通过)、低通(高频截除、低频通过)和带通(只允许通过某一或某几个频段内的声音,其余频段一律截除),在噪音消除中也是较为常用的做法。尤其是进行多轨混缩之前,适当进行均衡和滤波,可以最大限度的保证各声部的清晰度,显得不那么混浊。
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$ m6 s. F# u( ]% X  ]& ?5 t极端滤波,尤其是低通,要慎用。声音的成分很复杂,大多数声音的泛音成分都包含在容易被人忽略的高频区,一旦截除,就失去了声音中最宝贵的“悦耳”部分,损失将非常巨大。低通用的比较多的声部一般是地鼓和BASS(不突出音头和中高频共鸣时)。均衡和滤波的使用,比较复杂和有技巧性,不能简单的一次性搞定。在处理之前,务必要仔细分析。可以配合频谱分析仪一起工作。
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反相:立体声左右声道的反相叠加,会出现消除效应。声场越窄,效果越明显。经常消除成品音乐中人声原唱的朋友,大概使用的多一些。因为人声主唱一般位于中间,声场较窄,所以左右声道反相叠加后,这部分声音就被消除掉了。这一点在降噪时不常用。比如一段录音中,莫名其妙录上了一个短暂的杂音,而这个杂音的频谱又非常复杂,这时,小范围选中左右声道中的任一,直接反相处理,就是上下颠倒波形,再听听,嘿嘿,这个杂音不见了~
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发表于 2017-7-26 |
分享,谢谢楼主发布啊
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