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No Man's Sky在假期前及时添加了完整的音频应用程序

2019-12-23 11:34| 发布者: 198040476| 查看: 702| 评论: 0

摘要: 自2016年No Man's Sky发布以来,该游戏的开发人员一直在添加更新和新功能-现在包括多人游戏,基础建设和虚拟现实模式等,这些功能使游戏保持了新鲜感,并使玩家回头。最新添加的是功能齐全的音频应用程序,玩家可以 ...
自2016年No Man's Sky发布以来,该游戏的开发人员一直在添加更新和新功能-现在包括多人游戏,基础建设和虚拟现实模式等,这些功能使游戏保持了新鲜感,并使玩家回头。最新添加的是功能齐全的音频应用程序,玩家可以使用该应用程序制作自己的音乐,以用于行星架。它称为ByteBeat设备。


“ByteBeat公式提出,通过数学操作简单的波形出来-但默认情况下,该器件能够处理所有的数学繁重的,程序上生成随机预设为你着玩”的开发商你好游戏的补丁说明中写道宣布合成器添加到游戏中。“专门的发烧友可以选择更深入地探索,手动绘制音符序列,节奏,甚至处理原始声音。”这是与No Man's Sky互动的一种有趣的新方法,该方法已经有了适当的喜怒无常的英语配音。 -静态65天后摇杆。

它也具有同样引人入胜的历史:ByteBeat Device以字节拍音乐命名,这是芬兰艺术家兼程序员Ville-MatiasHeikkilä(Viznut在线译者)创造的。Heikkilä于2011年发现了这种类型,当时他正尝试用一行C代码编写程序,这些程序能够输出计算机可以解析的原始音频数据。他的实验效果比他最初预期的要好,并且产生了一个小型的协作场景。

尽管“无人深空”中的玩家与探索字节拍音乐背后的代码的体验会有所不同,但协作元素将大体相同:根据Hello Games,所有ByteBeat创作都将是“完全可共享的”。

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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