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添加双向音频功能:NVIDIA发布CloudXR 3.0

2021-6-30 08:28| 发布者: 29261270| 查看: 465| 评论: 0

摘要: 添加双向音频功能:NVIDIA发布CloudXR 3.0  2021世界移动通信大会(MWC)期间NVIDIA发布了CloudXR 3.0,实现对双向音频的支持,从而使用户更加沉浸于VR环境之中进而提升社交互动频率。  NVIDIA致力于打造一个可 ...
添加双向音频功能:NVIDIA发布CloudXR 3.0


  2021世界移动通信大会(MWC)期间NVIDIA发布了CloudXR 3.0,实现对双向音频的支持,从而使用户更加沉浸于VR环境之中进而提升社交互动频率。

  NVIDIA致力于打造一个可使VR/AR内容以流媒体的形式传输至VR/AR设备的XR云平台,而添加双向音频则是CloudXR重要的一步,该功能支持实时通信,这不仅对于VR社交非常重要,也对企业协作置关重要,通过这项功能世界各地的员工将能够更加自然的交谈。

  不仅如此双向音频功能也能在Omniverse Enterprise平台发挥重要作用,并为移动设备提供最广泛的平台支持,除了移动设备,CloudXR还支持Oculus Quest、HTC Vive及Windows Mixed Reality等头显。

  CloudXR 3.0的早期测试者包括Autodesk和Accenture,这两家公司分别在其设计和培训软件上试用了CloudXR 3.0。

  

  Autodesk汽车可视化高级产品经理Lukas Faeth表示:“NVIDIA CloudXR为VRED开辟了新途径,通过减少对硬件和物理空间的依赖,从而将更多的人聚集在一起进行协作,我们迫不及待想看看这项技术将如何为Autodesk VRED用户带来全新汽车设计和审核流程。”

  

  Accenture欧洲XR主管 Nicola Rosa表示:“我们测试了CloudXR 3.0,双向音频功能的添加把基于云渲染的XR协助体验提升到了一个新的水平,随着全新CloudXR 3.0的发布,我们终于可以不受任何限制设计云XR应用。”

  除了双向音频支持,NVIDIA CloudXR 3.0更新还包括:

  ●iOS客户端改进,包括“world origin”更新

  ●异步连接支持,客户端在连接建立期间保持响应

  ●在Wave™VR客户端中,改进颜色和伽马处理

  ●Windows SDK从8.1更新到10

  ●多个API更改-参阅CloudXR SDK API指南

  ●各种错误修复和优化

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