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人声的音频后期处理

2020-12-17 07:33| 发布者: kai27| 查看: 790| 评论: 0

摘要: 以上为人声(有一些环境音自噪声素材)的处理顺序,括号里的部分需要视情况添加修改。*Pr(Premiere)和FLP(Final cut pro)以及达芬奇(DaVinci Resolve)等软件虽然可以处理音频,但是建议大家还是将音频导入到音 ...
以上为人声(有一些环境音自噪声素材)的处理顺序,括号里的部分需要视情况添加修改。

*Pr(Premiere)和FLP(Final cut pro)以及达芬奇(DaVinci Resolve)等软件虽然可以处理音频,但是建议大家还是将音频导入到音频软件单独修音。*

降噪

对于降噪,基本上的做法是可以不降则不降(一般这部分的音频建议加一段BGM),因为多少会对音质有损失,但如果噪音很严重,就没办法了。

推荐使用Audition自带的采样降噪器,首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音。


然后点Effects – Noise Reduction – Noise Reduction;

FFT SIZE 可设为8192;

SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好,我以前一般设成 32000;

然后点Capture Profile;

Noise Reduction Level 根据你自己的需求改,越高,噪音消得越多,音质损失越大。

shift+P捕捉噪音样本(或者在菜单中选择 效果→降噪/恢复→捕捉噪音样本)


然后选择要进行降噪的音频段,也可以全选整段音频,然后直接按shift+ctrl+P唤出降噪窗口


声音激励

一般动圈话筒比较需要激励,电容话筒的话一般不需要,除非你需要声音带有强烈金属色彩。

推荐使用的效果器:BBE效果器(臭氧里的也OK),使用时请适量添加。

推荐荐效果器:Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同,我的做法是把100HZ以下的人声切掉,以免和伴奏的鼓声撞到,有必要的话,可以将高频稍作提升,原则是可以的不动的就尽量不动。

100–250Hz:增加正面感;

250–800Hz:浑浊不清的区域;

1–6kHz:增加临场感;

6–8kHz:增加丝丝声和透明度;

8–12kHz:增加亮度 ;

均衡

作用:均衡各素材(BGM,人声,环境音,乐器)等声音频率,达到声音频率的均衡分布。

一般录制大场景环境音(如演唱会、歌剧院),各个频段的声音素材都会出现,比如低频区的Bass部分会跟人声的低频“打架”,声音的素材部分就会很“浑浊”。

消除唇齿音

如果话筒灵敏度高,频响范围大,而且你非常喜欢对高频做提升,那消齿音是很必要的,否则你所发出的 Z C S 会很伤风景。


推荐效果器: DeEsser,如果是用Nuendo/ Cubase的话,自带效果里的 Dynamics就有,一般情况,只要选择male/female即可,如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本 就有DeEsser效果器。

压限

作用:将声音控制在“恒定”的区间,声音小信号时放大,大信号则降低。(比如录制时声音听起来忽远忽近,就可以压限器调节)

压限之所以要放在均衡后面,是为了防止过载。

推荐效果器:Oxford Dynamics Native


*这款效果器虽然功能算不上强大,但是它十分干净的处理效果深得人心,可能并不算众所周知的效果器,但是真的达到了十分干净的程度。*

推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser 用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可,用Compresser的话,可选择预置的Vocal/ Vocal Soft。

混响

 

推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb 参数设置好后,我觉得效果上没多大差别。


*左边是模拟的场景效果,选择后调节合
麦克风细节比较好,包括录音师没有环境音 ,把人声录得太”干净” 或者说太”数码化”,感觉冷冰冰的,所以会用Antares的tube电子管模拟器,它可以模拟以前电子管话筒的效果器,给人声制造一点失真,让人声听上去觉得温暖,听起来有“电台”感

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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