liupei 发表于 2019-10-14

Cubase技巧知识

Cubase技巧知识
使用技巧

      Cubase 导入音频
      1. 从硬件audio i/o输入到SX2的信号,进入的只是SX2的Input BUS Track! 在该Track下方名称处点右键,选中VU Meter Settings的Input VU,即可让该TRACK的电平表显示输入信号电平.

      - 通常不建议普通用户(或者简单项目的用户)在Input BUS Track使用EQ和FX. 因为如此录下的信号是不可逆的.

      - 此功能的一个有效作用是利用VST软件来控制输入信号在录音时候clip产生的不良后果. 因为CLIP本身也是不可逆的受损信号(主要原因是数模转换时,电平超过了0dB).

      - 对付一般的情况,可以使用EQ和压缩来控制CLIP

      - 也可以使用Gain和推子来降低实际的输入信号电平. 但是由于此方式可能会引起录入的数据电平过低. 通常情况下,可以在录音前将Gain调到0dB以下,也可防止CLIP.

      - 在Input BUS Track上,可以使用其他任何你可以确认无问题的FX来避免CLIP的产生. 但最有效的还是使用动态压缩效果器中的AutoGate和Limiter.

      - 目前最理想的解决方案就是使用32位浮点运算格式的音频格式(最先由SonicFoundry制定). 这种格式并不是说采样是32位的,而是指内部运算是32位浮点的. 这种格式可以完美记录下任何一个采样点,一旦CLIP也不做任何削波处理,而是记录下CLIP数据在0dB以上的真实情况并且保留下来.

      - 尽管32位浮点运算格式的音频数据在电平大于0dB时候也会显示Clip. 但此时仅仅是提醒你有波形大于0dB了. 由于多数情况下我们不会将32位浮点运算格式的音频数据做为最终产品,所以clip问题总是要解决的. 由于0dB以上的采样点没有被破坏,所以只要简单地使用压缩,EQ等简单手段就可以保证最终产品不会有clip.

      - 32位浮点运算格式的音频数据,其真实采样深度由你的硬件设置决定的!!!!!!! 所以它并不会象24bit录音那样得到比16bit录音更好的质量.

      - 32位浮点运算格式的音频数据会要求更多硬盘空间

      - 如果想实时观察EQ和FX参与以后的电平状态: Input BUS Track下方名称处,右键菜单,VU Meter Settings,选择Post-Fader VU(推子后VU)

      - Input VU: 显示的是未经SX2处理的”原始”输入信号

      - Post-Fader VU: 显示的是经过该Input BUS Track上EQ和FX等处理的输入信号. 切换不同的VU显示可以帮助你比较两种信号的状态,从而作出正确的决定.

      - SX和SL版本在有关录音和信号输入的功能上有巨大的区别!!

      2. Preference/Transport: Locate When Clicked in Empty Space

      激活后,在主编辑窗(project window)内Track内容显示处,找处空白的,点击一下,光标就可以自动跳到点击位置. 甚至可以在上下两个轨道的part之间缝隙处点击也可有效.

      3. Jog/Scrub(播放条上),Cubase外层是Shuttle Speed,作用是向前快放和向后反向播放. 和卡座一样会引起音高变化. 越向两端,播放速度越快.

      - 内圈是scrub,作用和工具条内的scrub一样. 但是随转动速度的变化而改变播放速度.

      - 中间的”+”和”-“是逐帧播放,每点一次移动一帧.

      - 这套功能主要用于video对位编辑和快速寻位.

      4.每个Audio track都有个特别功能: Disable Track. 在Track List中的Audio Track上点右键菜单. 它的作用是,让这个audio track在播放时候不再从硬盘中读取和载入数据. 和MUTE不同,MUTE的实质是把音量降到最低而已. 所以,Disable Track是最彻底的将这条audio track处于关闭状态.

      - 可用Enable Track功能重新激活.

      - 这功能比较适合较复杂的制作中会出现大量不同方案的audio track. 把暂时不需要听的audio track处于disable状态可以最有效地节省系统资源.

      5.Preference/Editing: Enable Record on Selected Track.

      此选项激活后,在主编辑窗(project window)的Track List上选则某一轨道时,不会将此轨道自动处于录音等待状态. 默认状态是打钩的,对于很多不常录音的用户或者在某是工作时段不录音的情况来说,这功能就显得有点碍手碍脚.

      6.播放条菜单中有3个选项用于默认的录音和播放初始设置:

      - Use PreRoll: 预卷带(在播放条上也可以直接开关并设置时间)

      - Use PostRoll: 后卷带(在播放条上也可以直接开关并设置时间)

      - Start Record at Left Locator: 以左位光标位置为录音开始位置

      * 对于录音来说,录音的正式开始与结束时间位置始终与左右位光标相对应的.

      * 对于播放来说,则会有预卷带和后卷带时间之说.

      7.输入总线上的Input Gain

      - 它并不降低你听到的录音音量,但是会影响实际录下的音量. (前提是Device Setup/VST Multitracks中的ASIO设置中,不勾选”Direct Monitoring”)

      - 如果要改变录音时的监听音量,那么就要使用对应录音轨道的推子

      - 按住Shift旋转它,或者按住alt

      8.所有audio track上都有Gain旋扭.

      - Gain的范围: -48.2 --- +48.2 dB

      - 推子的范围: 负无穷大 --- +6.02 dB

      - 和硬件MⅨER一样,通常情况下只在推子无法达到理想要求的情况下才使用Gain.

      9.SX2允许用户自己选择录音后文件的存放地点. 这是非常有效的数据管理手段. 例如,可以将每一组乐器的录音数据存放在各自独立的文件夹中.

      - Project window的Track List,在需要录音的音频轨上,右键菜单中使用Set Record Folder.

      - SX2默认的方式是将录音数据自动存放到该project的Audio文件夹中. 为了方便所有audio数据的管理,建议在这个audio文件中创建一些子文件夹,用来存放不同的录音数据.

      - 如果存放路径被转移或者无法找到一些数据,那么可在Pool中使用Prepare Archieve来帮助搜索该Project用到的所有文件.

      - 可以使用标准的Ctrl+click方式,在Track List上同时选中多个Track,然后使用Set record folder.

      10.录音监听,SX2提供了3种方式:

      - 通过SX2的: 既SX2处理后的信号(可以说是”post-SX”)

      - 外部的:Cubase抵达SX2前的未经SX2做任何处理的信号(即pre-SX)

      - ASIO Direct Monitoring: 实际上它是前两种方式的混合

      - Post-SX的好处是录音时候就可以调整输入电平和各种处理,缺点是,录音过程中会有信号监听延迟,而延迟量主要取决于你的硬件Audio I/O. 在这种方式下也有4种模式可选:

      1) Manual: 手动方式. 选中后,可以通过各轨上的喇叭来控制监听的开和关

      2) While Record Enable: 只有当某条音频轨(或者多条)的录音灯亮时(录音等待),才可以监听到输入信号

      3) Tape Machine Style: 只有当录音正式开始以后(开始录入数据),才可以监听到输入信号,而在播放状态时是听不到的.



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