卓魏 发表于 2019-3-3

5个更好的声音设计的顶级技巧

5个更好的声音设计的顶级技巧

Reason 10配备了Europa,一款功能强大且先进的合成器。这里有5个更好的声音设计的顶级技巧。   
1.自动化三个引擎级别

您可能习惯于在项目中自动化混音器推子,但请记住,您可以在Reason内部实际自动化任何内容,其中包括Europa上的参数。在启用自动化写入的情况下移动引擎级别控件,或右键单击其中任何一个并选择“编辑自动化”,这将导致自动化通道出现在滑块的顺控程序中。通过改变三个发动机的相对水平 - 或者如果你只使用两个发动机两个 - 你可以创造一个更加动态的声音,随着时间的推移而变化,不同的发动机为了一个非常有趣的结果而消退和流动。

2.使用外部CV输入调制参数

Reason最古老的模块之一仍然是最有趣和最有用的模块之一。将Matrix Pattern Sequencer的实例连接到Europa,其Note和Gate CV输入将自动路由。手动将Matrix的曲线CV连接到Europa - 比如CV输入1 - 并输入一些曲线数据。然后在Europa的调制矩阵中,将CV输入1连接到您选择的参数并输入一个值。在此示例中,它连接到滤波器频率,创建自动滤波器扫描,每次Matrix重新启动其周期时自动重置。


3.使用Unison模式获得粒度

您可以通过打开Europa界面右上角的Unison部分立即增加任何补丁。除了使用旋钮控制声音的深度和数量之外,您还可以通过图形显示单击小箭头,并从一致预设的失谐量中选择一致的声音 - 正常,第四,第五,八度音阶或相位,每个都有不同的方式。这是一种增加深度和兴趣的好方法,特别是对于引导部件而不必创建两个单独的MIDI轨道来实现相同的结果。

4.将鼠标拖动到Mod目标

Europa有许多潜在的调制目的地,你通常必须通过点击mod矩阵中的一个插槽然后通过一长串的子菜单来找到它。更快捷的方法是简单地将鼠标悬停在插槽上的一个小箭头上,然后单击,按住并拖动目标参数。执行此操作时,目标字段将更新以显示您正在悬停的参数的名称。释放鼠标以将插槽分配给该参数。比使用菜单快得多。

5.使用LFO创建模拟缺陷


您可以轻松创建经典的合成效果,其中声音摆动和波动非常轻微,模拟旧模拟合成器或其曾经录制的磁带的不完美。在mod矩阵中,取一个LFO并将其分配给其中一个引擎的音高。使用低LFO发送量创建微妙的波动效果,或使用更高的数字表示更极端的摆动。在这个例子中,LFO one被发送到Engine 2音高,音量仅为5,这创造了经典的复古合成感觉。
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